本文目录一览:
- 1、web前端vue实现插值文本和输出原始html
- 2、vue 怎样实现hover效果
- 3、如何使用vue实现双向绑定
- 4、vue怎么提取sass的样式,需要webpack的什么配置
- 5、如何用 Vue 实现前端
web前端vue实现插值文本和输出原始html
Vue.js
使用了基于
HTML
的模板语法,允许开发者声明式地将
DOM
绑定至底层
Vue
实例的数据。所有
Vue.js
的模板都是合法的
HTML
,所以能被遵循规范的浏览器和
HTML
解析器解析。
在vue里最常见的数据绑定是使用“Mustache”语法
(双大括号)
的文本插值:
spanMessage:
{{
value
}}/span
//
插值文本
无论何时,绑定的数据对象上
value
属性发生了改变,页面上都会响应的做出重新渲染。
或者有时候只是想更新一次,不想每次都更新数据了页面也重新渲染,可以通过
v-once指令也能实现一次性的更新:
span
v-once这个将不会改变:
{{
value
}}/span
//
value的值改变了一次后,第二次改变时就不会再重新渲染页面
有时候你插入的不是单单一个文本时,比如一个富文本的值时,它包含了各种文本值和各种原始的html的标签,要完整的显示到页面上,就得使用v-html的指令:
template
div
v-html="htmlvalue"/div
//
调用显示富文本,将会按照原始的html显示
/template
script
export
default
{
data(){
return{
htmlvalue:
'span
style="color:red;"the
should
be
red/span'
//
比如:这是一个富文本的值
}
}
}
/script
注意:你的站点上动态渲染的任意
HTML
可能会非常危险,因为它很容易导致XSS
攻击。请只对可信内容使用
HTML
插值,
绝不要
对用户提供的内容使用插值。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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vue 怎样实现hover效果
问题分析:
使用Vue来实现鼠标悬停效果。可以使用事件处理器v-on指令(简写为:@)来完成。为标签绑定mouseenter以及mouseleave事件即可。
举例如下:
以下案例将演示鼠标悬停在标签上,内容发生改变,而离开时内容再次发生改变。
HTML代码:
div id="app"
p @mouseenter="enter" @mouseleave="leave"{{ message }}/p
/div
Vue代码:
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
message: '默认值'
},
methods: {
enter: function(){
this.message = '修改值';
},
leave: function(){
this.message = '默认值';
}
}
});
页面初始化效果:
鼠标悬停在“默认值”3个字上的效果:
如何使用vue实现双向绑定
此例实现的效果是:随文本框输入文字的变化,span 中会同步显示相同的文字内容;在js或控制台显式的修改 obj.hello 的值,视图会相应更新。这样就实现了 model = view 以及 view = model 的双向绑定。
vue怎么提取sass的样式,需要webpack的什么配置
从本讲我们开始讲解三维景观设计软件Vue 5 Esprit基础知识的最后一部分,即也就是各类函数的节点部分。我们将分别讲解前面提到的噪声节点(也就是前面所说的杂点节点,以后我们通用噪声节点来表示noise note,其实两种翻译方式代表是同样含义,这里我们用通用的噪声来表示这个三维设计中的术语)、碎片节点、颜色节点、纹理图节点、滤镜节点、常量节点、干扰噪声、组合节点和数学节点。通过对这九类节点的详细了解,能够帮助我们充分利用函数来实现我们需要的效果,也为Vue的高级使用打下坚实的基础。Vue 5 Esprit函数噪声节点包含以下参数:Cellular Patterns(细胞样式)、Distributed Patterns(干扰样式)、Flat Patterns(平面样式)和Line Patterns(线条样式)、Math Patterns(数学样式)、Other Patterns(其他样式)、Perlin Noises(Perlin噪声)、Square Patterns(正方形样式)。今天我们先介绍Vue 5 Esprit函数噪声节点的普通参数和细胞样式参数的含义和功能。普通参数1. Scale(尺寸)尺寸参数是一个数值,用于控制噪声整个的数值。大的数值意味着噪声图案看上去更大。这个参数与Wavelength(波长)参数相关联,决定了沿着每个轴噪声的尺寸。2. Wavelength(波长)尺度参数只允许用户从整体上控制噪声的样式,而波长参数是一个矢量参数,允许用户沿着每个轴的方向调整噪声的尺度。例如,如果用户希望噪声只沿着Z轴的方向变化,那么可以在X和Y波长文本框中输入0。3.Origin(原点)原点参数也是一个矢量参数,用于设置噪声起始的原点位置。修改这个值,用户可以改变噪声样式。如果用户为原点参数设置了一个干扰节点,那么就会为杂店添加一个干扰。Cellular Patterns(细胞样式)Cellular Patterns(细胞样式)包含了Chipped(缺口)、Crystals(水晶)、Pebbles noise(鹅卵石噪声)、Drought(干旱)、Voronoi(泰森多边形)、Voronoi (Altitude)(泰森多边形(高度))和Voronoi (Generalized)(泰森多边形(非显著))等7类。其中Chipped(缺口)、Crystals(水晶)、Pebbles noise(鹅卵石噪声)三类没有其他额外的参数,如图1所示。图1 细胞样式下面我们来看看其他几个样式的一些额外参数。额外参数讲解。1. Drought(干旱)该样式除了前面提到的Scale(尺寸)、Wavelength(波长)和Origin(原点)三个基本参数之外,还包含一个Crack width(裂缝宽度)参数,它是用于控制裂缝的宽度的,如图2所示。图2 Drought(干旱)样式2. Voronoi(泰森多边形)Voronoi图,又叫泰森多边形或Dirichlet图,它是由一组由连接两邻点直线的垂直平分线组成的连续多边形组成。N个在平面上有区别的点,按照最邻近原则划分平面;每个点与它的最近邻区域相关联。泰森多边形噪声产生的样式是基于栅格上随机分布的点的距离的。该样式除了三个基本参数外,还包含Neighbor mode(邻近模式)和Voronoi profile(泰森多边形外形)两个参数。如图3所示。图3 Voronoi(泰森多边形)样式下面我们再分别看看这两个参数中各个选项的含义。(1)Neighbor mode(邻近模式)该参数用于决定用于计算产生噪声模式的距离是什么样的。它包括以下几种类型:1)Closest neighbor(最近邻近):到最邻近散步点最短的距离,如图4所示。图4 Closest neighbor(最近邻近)2)2nd closest neighbor(第二邻近):不是最近的,而是第二邻近散布点的距离,如图5所示。图5 2nd closest neighbor(第二邻近)3)3rd closest neighbor(第三邻近):第三邻近邻近散布点的距离,如图6所示。图6 3rd closest neighbor(第三邻近)4)4th closest neighbor(第四邻近):第四邻近邻近散布点的距离,如图7所示。图7 4th closest neighbor(第四邻近)5)1st - 2nd neighbors(第一-第二邻近):最近邻近减去第二邻近的距离,如图8所示。图8 1st - 2nd neighbors(第一-第二邻近)6)2nd - 3rd neighbors(第二-第三邻近):第二邻近减去第三邻近的距离,如图9所示。图9 2nd - 3rd neighbors(第二-第三邻近)7)3rd - 4th neighbors(第三-第四邻近):第三邻近减去第四邻近的距离,如图10所示。图10 3rd - 4th neighbors(第三-第四邻近)(2)Voronoi profile(泰森多边形外形)用于设置随着距离增长,碎片上噪声的曲率。它包括以下几个选项:1)Flat(平面): 用于创建具有同一值得碎片,最近邻近距离被用于整个碎片,如图11所示。图11 Flat(平面)外形2)Spikes(长钉):噪声振幅随着距离线性变化,用于创建非常尖的外形,如图12所示。图12 Spikes(长钉)外形3)Angles(角度):比Spikes(长钉)外形稍微圆滑,如图13所示。图13 Angles(角度)外形4)Rounded(圆角):比Angles(角度)外形稍微圆滑,如图14所示。图14 Rounded(圆角)外形5)Smooth rounded(平滑圆角):是泰森多边形外形种最为圆滑的,如图15所示。图15 Smooth rounded(平滑圆角)外形3. Voronoi (Altitude)(泰森多边形(高度))该样式主要基于前面的Voronoi(泰森多边形)样式,唯一不同的是不同碎片的高度自由变化。用户不能为这种泰森多边形类型选择临近模式。而它的Voronoi profile(泰森多边形外形)参数和前面是一样的,如图16所示。图16 Voronoi (Altitude)(泰森多边形(高度))样式4. Voronoi (Generalized)(泰森多边形(非显著))非显著泰森多边形噪声依然是泰森多边形噪声的另外一个变化,其中碎片的弯曲不断调整,用户可以调整碎片大小的随机分布数,如图17所示。图17 Voronoi (Generalized)(泰森多边形(非显著))样式该样式还具有以下两项参数:(1)Randomness(随机): 用于控制组成噪声样式的不同碎片大小和外形的随机值。如果随机值是0,那么碎片是正方形的。(2)Voronoi profile(泰森多边形外形):用于控制碎片的弯曲,与前面的Voronoi(泰森多边形)样式类似,不过它允许用户连续变换弯曲。
如何用 Vue 实现前端
前端权限控制并不是新生事物,早在后端 MVC 时代,web 系统中就已经普遍存在对按钮和菜单的显示 / 隐藏控制,只不过当时它们是由后端程序员在 jsp 或者 php 模板中实现的。
随着前后端分离架构的流行,前后端以接口为界实现开发解耦,权限控制也一分为二,前端权限控制的所有权才真正回到了前端。
可能有的同学会想,前后端分别做一套控制,是不是将事情复杂化了,而且从根本上讲前端没有秘密,后端才是权限的关键,那是不是只在后端做控制就可以了。