本文目录一览:
- 1、xss分辨率不能设置1020p怎么回事
- 2、《光环:无限》作为角色扮演游戏,如何评价它?
- 3、《光环》最新作是什么?该作在剧情方面有什么改动?
- 4、光环无限游戏内容分析介绍
- 5、XSS光环无限多少G
xss分辨率不能设置1020p怎么回事
因为你的显示器不是1020p。
xss在显卡性能在纸面参数上只有xsx的三分之一,甚至不如上个世代的天蝎座主机,这让很多玩家对xss的性能感到担心。从实际游戏表现来看,xss确实存在显卡性能上的短板,如《光环:无限》上分辨率就比天蝎座更低,天蝎座可以实现4k30帧的画质。
但是xss的目标分辨率是1080到2k之间,在这个区间段xss实现60帧没有问题,而天蝎座虽然显卡性能更高,但由于孱弱的cpu性能帧数并不稳定,而且xss在一些优化较好的游戏上画质表现已经和天蝎一致甚至超过。
《光环:无限》作为角色扮演游戏,如何评价它?
其实上周就打通了这款游戏的单人部分,就聊一下单人部分吧。
现在回想一下,这作的开放世界。
它更像是个所有半开放关卡都同时显示在一张大地图里固定流程的线性游戏——如果一定要举例的话,可能更接近《古墓丽影》重启三部曲中的世界表现形式。
虽然作为玩家是可以从一个区域看到另外一个区域的,但区域与区域之间其实并不存在物理意义上的连接,其中逻辑上的连接点是主线的战役推进,而非空间意义上的到达。
它更像是一种你可以在第八关的时候回到第二关的场景里打一些鸡毛蒜皮据点和一些收集的模式,如果一定要举个相近设计思路的游戏例子的话,那大概就是....《神界原罪》。
它很微妙,因为这条路没有什么我们可以想得到的优点,毕竟它是个打枪游戏,这种并不紧凑的设置,很容易充满了育碧式开放世界游戏元素的既视感,录音、勇气点、破坏宣传塔、大小据点、悬赏头目、解救陆战队。
一切按班就绪,而且很容易被认为是个平庸设计。
除此之外,环带世界的表现除了以上啥也没有,让这个“开放世界”其实是把所有线性关卡拼在一张大地图上同时展示的凑合意味更加浓厚了。
单人的流程其实也是整体体验还可以。
在进入开放世界前,表现的很好。
但是进入开放世界之后,当主线任务的场景在开放世界的据点附近时,是老HALO的味道;但如果远离的话,那就是育碧的味道...
其实早年HALO那种无引导又不能跑的关卡设置很容易让人迷路,这两点其实在无限里都有很好的改善——这要是不能改善343可以解散了。
但是,当我连续走过好几个“半个正六边形”式走廊通道的时候,以及在相当多的不同地点的场景里看到了完全复用的上下结构的时候,我个人认为这部分实在有点说不过去
整体流程除此之外,也没啥缺点可说的...8分左右肯定是有的。
叙事上,我不评价剧情本身,毕竟我没看过那些小说衔接。
只是对整体涉及到的人和事实在太少,框架太小感到有些失望,哪怕是开场被呼唤出来的blademaster也是直到竞技场第三轮才和我在小黑屋里相遇,我原本真以为它会一波一波的唤出追杀者来找士官长算账,结果就一头一尾俩。
整个故事很难说是一个波澜壮阔的太空故事,更像是一个孤胆英雄的虐恋剧,大量的幻灯片并包含前作经典场景回忆,诸如“必须立刻撤离秋风之墩号”这类的。
不过看起来还是在忙于灭火和填坑——然后在结尾挖了更大的坑。
我觉得这作剧情的总结,应该叫“迈向开始的结束”,后面有啥就只能再看了...
战斗部分我觉得拯救了整个游戏的体验,尤其是钩爪的极强实用性,让整个战斗变得非常有趣,因为可以弹盾、位移、突进、勾武器、勾炸弹、越过障碍、爬山...(然后电浆就不需要必备了)
由于这作的战斗我个人感觉体验极好(包括多人),我不得不怀疑这作可能和《狂怒2》一样,变成了一款用战斗扛着剩下所有东西走的开放世界游戏。
但我个人真的不喜欢猎人...遇到我就坐牢。
整体上体验还可以,情怀要素超标,但就看你吃不吃这口了,剩下的部分其实都有被删减的痕迹,超出预期的就是钩爪了。
《光环》最新作是什么?该作在剧情方面有什么改动?
游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机里最好的第一人称射击游戏,也被称为微软公司的“凶手游戏”。正由于光晕系列产品的优异,促使业内出现了一个新词汇:Halo Killer,以形容未来比光晕更出众的游戏(例如某XX地区,最后被HALO Kill掉)。在初代光晕市场销售取得成功之后,微软公司对这系列产品寄予希望,在微软公司不遗余力的对游戏宣传策划和宣传的勤奋下,后两部曲都打破了前一代的纪录。在其中光晕3在24个小时内市场销售了1亿7一百万美元总金额的游戏手机软件,创造了一个世界记录(尽管接着被COD4 ModernWarfare摆脱)。全部游戏系列产品在全球销量超过了2700万。
斯巴达战士-B312(游戏玩家操纵人物角色)被调派至致远星(它是人类较大的殖民星球,关键的军用产业基地),加入了斯巴达小组Noble小队。因为该斯巴达战士身份证信息为军事情报,因此基本上没有人知道ta的名字,容貌等信息内容。在添加Noble小组后,B312编号改成Noble6号。这一天,致远星上的维斯格拉德地域产生战士下落不明与信号干扰事情,Noble小组授命前去调研。一开始,通过本地住户的阐述,Noble小组将未知侵略者列入反贼;直至Noble小组在本地遭受了星盟。两日后,Noble小组前去了“军刺”军事禁区。为了保护军事情报,Noble小组整肃了该区域的全部星盟军队,并见到了二哈茜博士研究生。
虽然微软公司一般不容易共享自己家第一方游戏的销售数据,反而是注重游戏玩家的参与性。但从《光环:致远星》和《帝国时代 II:决定版》在 Steam 服务平台上的热销客观事实看来,微软公司近些年的决定或是非常睿智的。现阶段《光环:致远星》复刻版在 Steam 上的总体评价非常非常值得毫无疑问,坚信只需微软公司游戏个人工作室维持这种心态,后面的《光环》系列产品 PC 移植版的主要表现也不会差去哪里。房地产商 343 Industries 近期表明,《Halo:CE》PC 版将在假日后向 Insider 测试者消息推送,其他3个也将在来年相继来临。
我的答案是非常值得下手,由于不管从价格或是游戏总体品质,《光环:致远星》全是系列产品作最经典的一部。假如说《光环》正传讲述了军官长的故事,那样《致远星》则是第一次将视野对焦于士官长背后的团队的身上。当Nobel六号倒地的之前,不仅有是多少游戏玩家因此泪崩。针对该作的游戏品质就不需小编多言了,也是bungie核心的《光环》系列作品的完美收官。游戏采用了传统的线形叙事模式,借助于出众的气氛映衬,一步步带游戏玩家踏入《致远星》的竞技场。直到最后,引出来本作最主要具体内容——保护秋风瑟瑟之敦号撤出。而宇宙飞船上,则是系列产品游戏最主要的人物角色——士官长。
光环无限游戏内容分析介绍
《光环:无限》在本次的E3展会上发布了游戏最新进程,自光环5结束之后这是第一次发布关于游戏的内容,下面就为大家带来光环无限的游戏分析报告
点击进入:光环系列冷知识介绍
以上就是具体的光环无限游戏分析介绍,希望能够帮到大家!
XSS光环无限多少G
可以直接按30G算
未安装《光环:无限》多人
仅安装多人—大约26.53GB
安装多人和战役—大约48.42GB
已安装《光环:无限》多人
多人更新—大约3.97GB
战役—额外下载约25.86GB
总共需要下载29.83GB