本文目录一览:
- 1、艾尔登法环上线后,为什么在玩家中的口碑褒贬不一?
- 2、艾尔登法环xss能带动吗
- 3、艾登法环xss连不上服务器
- 4、艾尔登法环试玩版主机平台优化哪家好?
- 5、艾尔登法环xss帧数
- 6、如何看待游戏《艾尔登法环》PC 版优化爆炸?
艾尔登法环上线后,为什么在玩家中的口碑褒贬不一?
备受瞩目的《艾尔登法环》正式发售,主机板和PC版也先后解禁。即使今天是工作日,到了早上十点,它的全球在线人数也突破了75万。众人感慨“难道你们不用上班吗”之余,会发现《艾尔登法环》的外号“老头环”已经悄然登上了热搜榜,宛若一股清流,夹杂在一众国际新闻之间。
可以说,不管你是不是“魂like”游戏的粉丝,甚至不管你是不是个游戏玩家,最近多多少少都会在某个社交软件上,听说过《艾尔登法环》或“老头环”的名号。其火爆程度,比起当年的《赛博朋克2077》,恐怕也不遑多让。
当然,不管网络上的热度如何,《艾尔登法环》作为一款游戏,最终所有的讨论,都会归结到它本身的内容质量身上。前两年各大游戏翻车的先例,也使玩家们在面对高热度的大作时,几乎已经下意识开始在心中提前打上一个问号。在没有实际玩到之前,几乎没有人敢直接地判断一款游戏的好与坏。
《艾尔登法环》糟糕的游戏体验,也不可避免地让人想起两年前的《赛博朋克2077》。两者同为现象级游戏,也自然而然也会被网友拿出来作比较,最终半发泄半质疑地问出一个问题:“PC版《艾尔登法环》和隔壁2077有什么区别?”
面对这个质疑,有的人认为两者半斤八两,有的人觉得首发72%好评率的《赛博朋克2077》更胜一筹,但更多的回复,其实都是在强调“《艾尔登法环》只是差在优化,而《赛博朋克2077》内容也不太行”这个观点。也就是说,只要将《艾尔登法环》的优化问题解决,它依旧是一款优秀的作品。
事实上,《艾尔登法环》整体质量并不差,这也是多家媒体给出满分的根据。它的问题,主要出自《艾尔登法环》是From Software第一款采用DirectX12 API开发的游戏——它涉及到更加底层优化的内容。在经验和技术力都还不够成熟的情况下,From Software强行使用DX12反而还不如DX11,最终呈现出来的结果,便是《艾尔登法环》在优化上的负面体验。这样看来,所谓的优化问题,其实来自于技术的不成熟与不熟练,这反而不是一个不可解决的问题,随着反馈越来越多,研究越来越深入,From Software的技术也自然能变得更成熟——他们需要一个学习的过程,玩家则需要提供等待的耐心。
艾尔登法环xss能带动吗
可以。
但是想要吧流畅标准稳定在50帧以上有点难,有些时候会跌到45帧左右。
Xbox Series S:简称xss,分辨率最高 2560x1440、最高 60 帧、支持 HDR、不支持光线追踪。
艾登法环xss连不上服务器
网络出现故障。
艾登法环xss连不上服务器是玩家自身网络出现故障导致的,决方法1.下载迅游加速器,在客户端的右上角找到“V”图标,并点击“V”图标,2.点击“网络重置”,修复LSP,3.网络重置后需要重启电脑,4.电脑重启后,使用迅游加速器对“艾尔登法环”进行加速,加速成功后启动游戏就可以成功连接服务器了。
艾尔登法环试玩版主机平台优化哪家好?
艾尔登法环试玩版主机平台帧数对比
网测板的数据和这个配置要求也对的上,综合媒体测评的版本,现在结论是:
PS5:4K@30帧(30~40),1800p~1512p@60帧(45~60)。动态模糊两种模式都强制开启。
XSX:4K@30帧,1800p~1512p@60帧(45~60)。动态模糊只出现在4K模式下。
xSS:2K@30帧,1440p~1008p@60帧(40~60)。动态模糊只出现在2K模式下。
ps4pro:棋盘渲染的3200*1800@30帧(30~40)。
x1x:1800p~1512p@30帧(30~40)。
ps4:原生1080P@30帧(27~30,大部分时间都维持在30,偶尔掉帧)。
x1:1600*900@30帧(25~30,掉帧比PS4严重一点,龙BOSS甚至只能维持在20帧)。
可以看出xbox和ps平台优化的居然不一样,如果xsx的帧数模式也能加入动态模糊,那帧数还能再稳一点。
这里可以提供一个帧数模式最优解,那就是PS5平台玩PS4版本的游戏。
这种情况下,游戏运行在棋盘渲染的3200*1800的分辨率下,帧数是无比稳定的60帧,不过像素点确实要比PS5的帧数模式还要少,这就见仁见智了。
给大家带来的艾尔登法环网测版主机平台不同分辨率下的帧数对比,此对比仅供参考,希望对玩家们有所帮助,或者你也可以去篝火营地上面看看。
艾尔登法环xss帧数
艾尔登法环xss帧数最高是60。
Xbox Series S:简称xss,分辨率最高 2560x1440、最高 60 帧、支持 HDR、不支持光线追踪。
拓展:
PC:分辨率最高 3840x2160、最高 60 帧、支持 HDR、支持光线追踪;
PS4:分辨率最高 1920x1080、最高30 帧、支持 HDR、不支持光线追踪;
PS4 Pro:分辨率最高 3200x1800、最高 30 帧、支持 HDR、不支持光线追踪;
PS5:分辨率最高 3840x2160、最高 60 帧、支持 HDR、支持光线追踪;
Xbox One(含 S):分辨率最高 1600x900、最高 30 帧、不支持 HDR、不支持光线追踪;
Xbox One X:分辨率最高 3840x2160、最高 30 帧、支持 HDR、不支持光线追踪;
Xbox Series X:分辨率最高3840x2160、最高 60 帧、支持 HDR、支持光线追踪。
如何看待游戏《艾尔登法环》PC 版优化爆炸?
优化本来就是你一个游戏该做的本分:就像演员背台词本来就是本分的工作,做的好那是应该的,做的差当然被骂,就算你是老头环一样,更何况你其它魂游戏,我玩过魂三和只狼,优化应该都可以啊,没出过掉帧和卡顿的问题,你老头环给我掉帧,脾气不好的当然会去骂。
我说老头环掉帧卡顿,让我游戏体验很不好,我作为消费者打个差评有什么问题嘛?
当然一码归一码的,你可以说优化差让你游戏体验不流畅,但你不能一棒子打死说人家游戏垃圾,那就是纯纯的小可爱了。更何况,优化这玩意,也是可以补救的问题,后续来几个补丁就能救回来,如果真是游戏性或者剧情出问题,那才是硬伤。
steam评分是动态的,而且评分顶多算个噱头作用,这在娱乐行业都适用,比如某个电影,评分很高,但是如果不和你胃口,那你肯定没必要去为了它评分高去看;如果某个电影评分平平,但你就是喜欢,那你肯定也不会因为评分不高就不去看。娱乐产品,当然是哪个让你娱乐你去搞哪个。挑游戏,尤其是买断的,还是得自己先看主播什么的感受一下,合适就买,不合适就跳过,或者看看主播玩就得了,游戏就是娱乐产品而已,本质还是找能让自己娱乐的玩。
说到底,艾尔登法环它再怎么开放世界,它依旧是一款以魂为内核的游戏。但自媒体时代,不妨有些自媒体会对游戏的解读过于夸大,所以导致了有那么一批从来没玩过魂系游戏也没有那种特殊癖好的人因为开放世界买了老头环,他们自然会给出差评,你BOSS那么难打,又没有什么连贯的叙事,玩这游戏我就是活受罪,我为什么不给差评,就是这样。
还有这个优化问题,确实做的很差,但鉴于我在Steam评论区和小黑盒社区的观察来看,大部分人已经找到了解决方法,而且官方也在积极的解决关于掉帧的问题,这个我就不做评价了,毕竟现在好评率已经上来了,你不可能说Steam评论也是万代花钱买的吧?
而且,首日发售因为各种问题评分低现在评分高的作品多了去了,第一天才上线都没有真正去体验游戏内容呢,这样的评分也就真只能做个参考,不能用它来评判一个游戏的好坏。至于那些个几个星期了还翻不了身的,只能说确实做的不好。
总的来说,艾尔登法环的缺点在于它首发优化稀烂,优点在于它只有优化这一个缺点,我宣布,宫崎英高跌上神坛。