本文目录一览:
- 1、忍龙3刀锋边缘是60帧吗
- 2、XBOX360帧数是多少啊,玩游戏流畅吗
- 3、现在忍龙2能达到多少帧
- 4、向下兼容,是不是表示能玩60帧的忍龙2了
- 5、忍龙3刀锋边缘是60帧吗?我是PS3,是30还是60,我玩的时候感觉是60帧
- 6、Xss 忍者龙剑传2无法保存本地
忍龙3刀锋边缘是60帧吗
玩过两作对比下,刀锋边缘好多了。
1、2代的断肢系统以及必杀OT系统回归。
2、敌人的进攻欲望强了很多,难度上了很大的一个档次,有2代被虐摔手柄的感觉。
3、断骨系统没那么蛋疼了,忍术发动和3代一样但是威力和范围没那么逆天了。
4、武器和忍术升级系统回归,飞燕,踩头,断头摔都要技能点买了。
5、有3个MM关卡加入。
总的来说玩过刀锋边缘后就发觉忍龙3就是个DEMO,刀锋才是完全版了。虽然不及2代经典,但相当值得一玩。
XBOX360帧数是多少啊,玩游戏流畅吗
这个东西没啥感觉啊,只是很少的时候有点卡,都可以接受的那种。
现在忍龙2能达到多少帧
怕手残的话果断选英雄模式撒、血快没了的时候进入英雄模式自动防御攻击加倍总而言之就是开G不过有时间限制、大概15秒吧、不过英雄模式没了后补血的话可以再进入英雄模式、我就是手残党、入了NGS2+的首发、那首发特典三妹纸的服装挺不错的、可惜3D笔记本被JS黑了、
向下兼容,是不是表示能玩60帧的忍龙2了
我不是大神 也不是高手 但是忍龙3的确不是很好 不是说忍龙3不是好的动作游戏 而是相比忍龙2 删减的东西太多了 老玩家爱接受不了 这个游戏基本就是靠那群FANS来养活的 FANS一走 自然就卖不出去了
首先是武器的减少 游戏中武器就几把 其他的还要在DLC中才可以 打法单调 然后就是取消了断肢系统变为断骨 断骨时的打击感不是很好 而且也没有以前那么血腥 感觉脆脆的 而且极其不实用 中途很容易断掉 在最高难度的时候我基本就没有用过这招 最后就是QTE太多 虽然强化了演出效果但是 间接的简单化了游戏的难度! 以上几点是我个人的看法 希望对你有帮助
忍龙3刀锋边缘是60帧吗?我是PS3,是30还是60,我玩的时候感觉是60帧
S1和NG2能看出60帧,但是NG2可惜是个未完成品,尼玛有些地方掉帧很恶心,S2和RE有60帧说真的不大相信,根本看不出丫有60!?
Xss 忍者龙剑传2无法保存本地
兼容,不过根据官方消息来看,xsx兼容的是4k版忍龙黑3k版忍龙2,xss兼容的是572p大概。
Xbox360平台的动作游戏《忍者龙剑传2》 以其爽快的战斗系统、华丽的战斗画面和让人不断挑战的高难度,被称为Xbox360的动作游戏一线作品。游戏的主角依然是隼龙。游戏的风格也基本与前作相同。不过,因为大幅度加强了视觉的冲击力和血腥度,因此战斗的爽快感也提升了一个档次。除了视觉效果的提升外,游戏也提供了多种全新的武器可供选择。除了画面、操作以及系统的进化之外,本作还将初次加入录像功能,玩家可以上传自己的影像给官方,也可以从服务器中下载高手的录像,以便提升自己的技能。