本文目录一览:
- 1、xss玩英灵殿相当于什么显卡?
- 2、有体验了刺客信条英灵殿的吗?好玩吗?
- 3、游戏刺客信条英灵殿画面效果怎样啊?
- 4、《刺客信条英灵殿》有什么新玩法新功能?
- 5、大佬们刺客信条英灵殿boss战场景效果如何?可以看演示的吗?
xss玩英灵殿相当于什么显卡?
和AMD阵容比的话,大概比rx5500要强一点,和nv阵容比的话,大概和1060同级水平吧
有体验了刺客信条英灵殿的吗?好玩吗?
《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,主要角色有阿泰尔、康纳、艾吉奥,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3、PC和PSP。
该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。
《刺客信条:英灵殿》将于2020年11月10日登陆Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One、PS4、PC平台(育碧国际商城及Epic Games商店),育碧订阅服务Uplay+以及Stadia。
《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,游戏舞台穿梭于大马士革、耶路撒冷等中东历史名城之间,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客Altair,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门刺杀残暴的统治阶层,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客信条”,为救无辜百姓而努力。
《刺客信条》也延续着《波斯王子》系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。
该作是以12世纪十字军东征为舞台,并收录了包含回教异端教派阿萨辛派大本营“马西亚夫”、叙利亚回教文化中心“大马士革”、圣地“耶路撒冷”以及英国狮心王理查所统治的军事都市“阿卡城”等四个城镇要塞,为了重现12世纪时这四个都市当时风貌,游戏制作小组花了大量时间收集史料,以希望让游戏的场景更符合史实。
游戏背景
时间背景设定在1191年,第三次十字军东征使圣地耶路撒冷蒙受了巨大灾难。为了能终止无休止的纷争,刺客集团计划展开行动来迫使交战双方罢手。玩家在游戏中将扮演刺客集团的主要人物Altair,担负起改变整个历史以及拯救无数人命运的重大使命。
剧情介绍
一名叫做Desmond Miles的酒吧服务生,某天被一家叫做Abstergo的国际制药集团绑架,对方的研究员告诉Miles,其实他是古代刺客宗师的直系后裔,需要分析他的DNA来提取祖先的记忆,因为他的祖先Altair知道伊甸园碎片的下落,通过这种方法,Abstergo可以找到这个神器的线索。尽管Miles对自己被绑架一事非常愤怒,但还是被研究员们强迫推入了虚拟机Animus之中,返回了12世纪的中东。12世纪的圣殿骑士和刺客联盟的争斗一直延续着,Miles作为刺客宗师的后裔,找到了祖先Altair的记忆。Altair隶属于刺客组织阿萨辛,他的师父Mualim一直在寻找伊甸园碎片,这种神器的力量是给人幻觉,从而控制人的思想。
Altair奉师父之名陆续杀死了九名圣殿骑士,为的是阻止第三次十字军东征,维护和平。当Altair顺利杀死九名目标后,渐渐察觉到自己已被欺骗:原来,当年有十个人找到了一块伊甸园碎片,这十人正是九名被杀的骑士和自己的师父Mualim,他之所以利用Altair刺杀掉九名骑士,只是为了一人独吞伊甸园碎片,然后通过这个神器控制人们的思想,实现自己独裁的梦想。得知这一切真相的Altair非常震惊,他火速返回刺客总部质问自己的师父,而目的达成的师父早已不管Altair的生死,于是师徒二人展开战斗,最终Altair成功杀死Mualim,得到了部分伊甸园碎片并将其埋藏,成为刺客联盟新的首领。
游戏刺客信条英灵殿画面效果怎样啊?
好家伙有钱人啊,一来就是玩光盘画面党,那肯定是4公主Pro或者五公主了。
你既然都已经买盘了,说实在的就不要听人云亦云了,英灵殿的故事和奥德赛是不一样的,冲这个剧本你也值得去玩了。
至于有人说和奥德赛画面差不多,嗯,应该说在游戏引擎没有大革新之前,画面都会差不多。
毕竟这个升级引擎优化代码这个需要大量钱的,育碧不到业界都已经在更新换代了就会老引擎修修补补又三年,就算家大业大也经不住那帮外表斯斯文文内心却是杀马特的程序员们这么造啊。
帧数锁定和自适应关闭,垂直同步关闭。
反锯齿:建议低。高低效果差距不明显,帧数差7帧左右。
体积云:中。对帧数影响大,中等的效果也不错。
水:低,帧数影响中,高低效果差距很小。
反射:开,帧数没影响,效果差很多。
阴影:低,高低只影响影子的黑色深度,低就颜色淡点。帧数影响大。

画面质量:中,具体看你显存大小,高5.5G左右。
人物质量:高,细节差很多,帧数几乎没影响。
地形细节和生成密度:建议两个都极高。对地图整体效果影响很大,帧数基本没影响。
把英伟达面板打开关了多帧采样MFAA和FXAA还有平滑处理透明度和平滑处理模式,如图所示。关了这几个自带抗锯齿,进游戏两个世界,开着这东西进去拉分辨比率卡的要死,把这东西关了再拉分辨比率毫无压力,给画质又是一波极大提升,真服了,测试了一晚上把这几个害群之马debuff找出来了
《刺客信条英灵殿》有什么新玩法新功能?
1、玩家不再是孤身一人
刺客信条英灵殿中,玩家将不再是一名孤胆刺客,需要与维京的兄弟姐妹们建立更加密切的关系纽带。游戏中有很多大规模战斗,玩家要和族人一起攻城略地,还能按键指挥他们举盾挡箭,或者冲锋攻门。
在接近敌方城寨时,玩家可以吹响号角发动劫掠,之后维京族人们就会与你共同前进,一步不离。而如果队友在战斗中被击倒,你还可以上去搭一把手,把他们救起来。
2、更多的基地建造元素
虽然远离北欧的家乡,玩家仍然会有一个居住基地,在那里可以玩小游戏、升级装备、对长船自定义等。游戏初期,这个基地只有几座小帐篷,后续需要玩家不断建设,让它发展成为一个繁荣的社区。
基地在升级后能陆续解锁新雕像、新特性、新物体、新建筑,比如制图小屋、渔夫公会,每个建筑都能带来不同的增益效果。而基地也不只是维京人的家,你还可以养猫养狗,爱抚你的宠物。
3、维京风味的小游戏
有些人以为北欧维京文化就是拳打脚踢和宴席痛饮,不过英灵殿向我们展示了它的另一面,比如“维京骂战”,是一种类似说唱对战的活动,参与者必须有韵律地与别人斗智斗嘴;你还能下注赌输赢;
又比如一种骰子游戏,需要凭借技巧和运气取胜;还有通过qte实现的饮酒比赛,通过平衡搭石块的垒高高游戏等。英灵殿的小游戏不仅丰富,而且有趣。
4、玩家可以捕鱼了
很多游戏中都有捕鱼的玩法,这次刺客信条也加入了它。玩家可以用简易绳质渔具钓鱼,之后可以食用来回复生命值,或者拿到渔夫小屋去换取奖励。
与以往刺客信条游戏不同的是,英灵殿的血量将不能靠“呼吸”来恢复血量,因此玩家要通过狩猎和捕鱼来获得食物,从而回复生命值。
5、更丰富的角色自定义系统
英灵殿中,玩家将拥有更加丰富的角色自定义选项,角色的外貌可以进行很多调整,胡须头发纹身都有很多不同种类。而且武器装备、服装护具也能自定义,包括披风、头盔、手环、靴子、胸甲等。
装饰性物品可以在世界各处搜寻获得,也可以在店里购买。在理发店和纹身师那里,即可更改主角的外观了。
6、战斗更加残暴血腥
维京人的残暴性格举世皆知,游戏里也还原了这一点,做了很多斩首、断肢的特写镜头和效果。主角在合适的时机格挡敌人后,便有机会将他们震晕、施展强大而残忍的终结攻击。而施展“横冲直撞”可以将敌人抓起来,并把他们顶到墙上造成伤害。对于跌倒在地的敌人,还能施展踩踏攻击。
此外,本作还加入了武器双持系统,起初玩家只能双持一对单手武器,升级之后甚至能双持双手武器,比如左右手各拿一柄大斧。主角的动作则是根据主手、副手武器而改变的,两把武器都可以自定义属性和外观。
7、加入体力槽机制
本作对战斗的另一大改动就是加入了体力槽,主角的体力草是生命值下方的蓝条。攻击、冲刺、躲避等都会消耗体力,用光后需要数秒恢复,这期间主角会门户大开。
由于体力槽的限制,玩家不能再通过无脑按键来出招,而需要合理结合轻攻击与重攻击,否则就可能会很尴尬。
8、水战玩法大变样
刺客信条游戏以前也有过水战玩法,不过英灵殿对它做出了大幅改动,大型战船变成了维京长船,开阔海域也变成了狭窄河道。玩家可以主动升降船帆,以加快速度或者通过桥洞。
在没有战斗的平静场合下,玩家还能调换镜头模式,更好地欣赏周围的风景,船员还会唱起古老的维京歌谣。此外你还能要求船员讲故事。长船当然也是可以自定义的,帆布外观、船体外壳都能自由切换。
大佬们刺客信条英灵殿boss战场景效果如何?可以看演示的吗?
几天前,《刺客信条:英灵殿》首批演示视频被泄露,当时泄露的视频不是太清晰。现在油管频道“Assassin's Creed Valhalla”分享了一个清晰度更高、帧数达到60FPS的新演示视频,展示了本作的Boss战。考虑到这是60FPS视频,因此演示应该来自于游戏的PC版。
在《刺客信条:英灵殿》中,玩家将扮演追求荣耀的的传奇维京战士艾沃尔,探索英格兰的黑暗时代,劫掠敌人,发展居民地并培育政治力量。
游戏特色:
书写自己的维京传说:先进的角色扮演机制,随心所欲塑造角色成长路线
黑暗时代的开放世界:从严酷神秘的挪威海岸起航,一路来到美丽却令人生畏的英格兰王国,开疆拓土
拳拳到肉的战斗系统:双持强大武器,从战斧、长剑,再到盾牌,不一而足,将您完全带入维京勇士凶猛的战斗风格
带领人马,完成恢宏劫掠:对遍布英格兰全境的撒克逊族部队与要塞发起大规模猛攻
发展您的居民地:建造升级各种建筑,包括军营、铁匠铺、纹身铺等,深度定制自己的居民地。
最令笔者期待的便是《刺客信条:英灵殿》的官方实机演示。虽然在发布会之前已经有不少的泄露内容,但能官方的演示却能给人带来更加深入的了解。这次,《刺客信条:英灵殿》共发布了一个时长6分钟的短概念演示和一个时长30分钟的深度演示。笔者将从一个玩家,一个系列粉丝的角度,为大家带来《刺客信条:英灵殿》实机演示的解析。
需要特别提到的是,由于官方演示都是开发中的内容,并不能代表最终游戏质量。同时,解析中的一些内容是依据官方和媒体情报进行的猜测,并不一定准确,还请注意。

6分钟概念演示
我们首先从较短的6分钟概念演示开始,该视频可以从B站的官方账号中观看。

首先是一段维京人利用长船突袭的画面,官方的描述是“重新体验一段维京人入侵英格兰的史诗传奇”。这里笔者想先说一点,关于《刺客信条:英灵殿》洗白维京人的说法。目前得到的消息是,主角艾沃尔和他/她的部族是被其他维京部族视为背叛者的,艾沃尔和族人选择了与不列颠地区的君主合作,协助他们战斗并对抗其他维京人的侵略。也就是说,在首个CGI预告里阿尔弗雷德大帝所说的维京人可能并非指艾沃尔,是典型的调换概念式预告“骗”。但这并不能完全回答洗白的质疑。个人认为,育碧需要在叙事上着重于战争的反思和文化的融合,才可以消除这一猜疑。

第一个展现的游戏内容是“劫掠”(Raid),这是维京人最典型的行动,也是《英灵殿》的核心组成部分。掠夺作战是实时的,玩家只需要操控自己的长船靠近水边的据点,就可以发动掠夺,并非是类似《奥德赛》国家战争那样的固定模式。这种模式非常灵活,也令人感到惊喜。

《英灵殿》里没有大规模海战,毕竟维京长船本身就不是用来进行海上战斗的。长船是玩家在水上的交通工具,只会在突袭的时候参与到战斗。
在劫掠作战过程中,玩家还可以救助因为受伤而失去行动能力的友方战士。
在这期间还可以看到一个利用盾牌格挡住敌人的箭矢,然后迅速拔出箭矢反击的动作。

友方战士将会是玩家的重要资源。他们会协助玩家进行战斗,这样可以减轻玩家的压力。同时,在劫掠的过程中,玩家还需要他们帮助自己撞开锁上的大门,来获得隐藏其中的宝物。

根据后面的演示和媒体试玩报告推测,即使玩家不通过劫掠的方式也可以单人搜刮这些据点。而这些被锁上的门则可以通过找寻钥匙来打开。由此看来,《英灵殿》强化了环境互动的要素,同时也通过加入劫掠的方法来弱化前作里枯燥的探索内容。