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xss怎么开性能模式
就在设置里,稍微找一下就能找到。
Xbox Series S是微软推出的一款家用游戏机,计划于2020年11月10日发售。2021年9月微软宣布,Xbox Series S 主机已正式支持杜比视界游戏,玩家将获得全面提升的视觉体验。
Xbox Series S定价为299美元,体积比Xbox Series X小60%,是迄今为止最小的Xbox主机。游戏机采用定制512GB NVMe SSD,1440P下可达120 FPS,并支持光线追踪、可变速率着色和可变刷新频率。
Xbox Series
S,承接了次世代的出色架构,更拥有史上最小巧的身形,可以为玩家提供1080P以及部分游戏4K分辨率下的出色流畅的体验,并且售价仅需2399元。
可以说,对于那些钱包及设备有限的玩家(缺少4K\120Hz等高端大屏显示器),Xbox
Series S毫无疑问是最具性价比的新世代游戏之选。
在兼容性上,XSS不同于其他平台,仅仅能够运行就谢天谢地。XSS的游戏兼容范围不仅涵盖了Xbox游戏机的整个生命周期,对于兼容游戏还会有画面效果上的提升。
这其中包含更高的分辨率,更细致的纹理,更高更稳定的帧率,甚至还会有Auto
HDR功能加持,通过系统级的色调映射,为游戏增加HDR模式。
xsx和xss区别是什么?
xsx和xss区别是:CPU方面XSX3.6Ghz,XSS3.4Ghz。GUP方面XSX,52个Cus,XSS20Cus。运算性能XSX12Tflops,XSS4Tflops,XSX性能能更好超过了PS5,而XSS的性能实际测试超过了PS4pro,而不是传言中的不如PS4pro,也蛮强的。XSS在CPU核心数方面与XSX一致,差别就是频率标定下调0.2GHz;GPU部分则大砍特砍,52CU砍到20CU,频率也被压低;内存由16GB减至10GB,主攻1440p@60FPS,吞吐率自然也阉割了一倍多。
xss外版和国行的区别
XSX和XSS的区别除了XSS只支持数字版游戏外,还有性能差距,XSX最高支持4K120Hz输出,但是XSS只能支持2K120Hz输出,适合轻度玩家,如果你是重度玩家入手XSX,如果仅仅是目前过度或者想体验一下,可以选择XSS。国行的XSX实际体验可能也和PS5一样,和海外版XSX/XSS基本一样,但是微软黑历史太多,请谨慎入手。
xboxsx和xboxss的区别
XSX是一款面向次世代游戏大作的高性能主机,强调的是顶级游戏体验,主要跟索尼PS5竞争
XSS更多用来推广微软XGP游戏订阅服务,以次世代入门体验和超低价格吸引新老玩家升级换代。
游戏性能:XSX支持4K@120FPS,最高可实现8K HDR号输出;XSS主攻1440P@60FPS。
_ CPU:CPU核心数方面两者一致,XSS频率标定下调0.2GHz,处理能力不会有太明显的区别。
_ GPU:差异巨大。XSX拥有52组CU,频率1.825GHz,单精度浮点达到12 TFLOPS;XSS只有20组CU,频率下降到1.565GHz,浮点运算能力4 RFLOPS,从数值上来看甚至低于X1X由于使用AMD最新的RDNA 2.0架构,以及半精度浮点和可变速率阴影等技术的影响,XSS实际性能大概比X1X提升10%-20%左右。
_ 内存:XSX拥有16GB GDDR6内存,320位宽总线;XSS内存砍到10GB DDR6,128位宽总线;
_ I/O吞吐量:一致,都是2.4GB/S(原始),4.8GB/S(压缩,具备定制硬件解压模块)
_ 储存:XSX自带1TB定制SSD硬盘,安装完系统后,实际可用空间800G左右;XSS总硬盘容量500GB,实际可用大概只有364G,空间相对会有一些紧张(大概4-5个3A游戏)。
_ 扩容:两款产品都支持通过定制的1TB扩展卡进行扩容,也可以通过外接USB3.1 SSD移动硬盘的方式,容纳Xbox One世代游戏(专用拓展卡价格不便宜,一般还是移动硬盘更划算一些)。
ps5和xsx法环效果对比
PS5效果会更好。
开启质量模式的时候,PS5和XSX的分辨率都锁定在2160p,还能看到游戏阴影的质量得到了提升,让游戏的画面看起来更加真实。都没有限制游戏的帧率,因此也出现了不稳定的帧率变动。虽然都存在帧率不稳定的情况,但是相比起XSX来说,PS5的帧率更加稳定。除了阴影效果之外,绘制距离都是一样的。在质量模式下,PS5比XSX的阴影效果会更好。
索尼PS5、微软XSX性能属于什么水平?
索尼的PS5、微软的Xbox Series X两大新一代主机都已经官宣了,都使用了AMD的8核Zen2 CPU及RDNA2架构GPU,都支持光追,还是7nm工艺的,二者主要区别就是性能,PS5主机为10.3TFLOPS,XSX主机是12TFLOPS。
PS5及XSX两款主机的性能无疑是非常强大的,整体配置几乎相当于目前的高端游戏PC,同配置的话PC主机售价估计要上8000了,这会不会影响PC主机呢?
对于这个问题,NVIDIA GeForce业务高级副总Jeff Fisher对自家的GPU业务依然有强烈的信心,并不担心新一代主机会对自家高端显卡业务造成冲击。
在他看来,PC游戏发烧友不会轻易换到主机平台,PS5/XSX的问世也不会改变这个趋势。
其次,新一代主机的一大卖点是支持光追,但是NVIDIA早在2018年就推出了RTX光追显卡,在这方面已经领先2年了。
还有,PS5、XSX主机动辄10TFLOPS甚至12TFLOPS的浮点性能看似强大,但NVIDIA认为FLOPS浮点性能评判性能高低并不完全准确、客观,即便如此,新主机的性能也不过是达到了NVIDIA现有中高端显卡的性能水平。
Jeff Fisher强调,NVIDIA正在开发新一代显卡,不过他也没有透露任何新显卡的性能或者规格出,毕竟这还在保密中。