本文目录一览:
- 1、忍龙2 pc xbox360模拟器问题
- 2、Xss 忍者龙剑传2无法保存本地
- 3、玩忍龙2卡死
- 4、XBOX360 忍龙2
- 5、xss怎么买忍龙2
- 6、XBOX360的忍者龙剑传2好玩还是PS3上的忍者龙剑传西格玛2好玩
忍龙2 pc xbox360模拟器问题
忍龙2镜像只能放到xbox360内使用,xbox模拟器是xbox360使用的模拟器,普通pc无法使用
由于xbox360构架和pc不相同,模拟十分困难,所以xbox360模拟器近几年基本是不可能有的
如果你想玩忍者龙剑传系列建议你还是购买主机
Xss 忍者龙剑传2无法保存本地
兼容,不过根据官方消息来看,xsx兼容的是4k版忍龙黑3k版忍龙2,xss兼容的是572p大概。
Xbox360平台的动作游戏《忍者龙剑传2》 以其爽快的战斗系统、华丽的战斗画面和让人不断挑战的高难度,被称为Xbox360的动作游戏一线作品。游戏的主角依然是隼龙。游戏的风格也基本与前作相同。不过,因为大幅度加强了视觉的冲击力和血腥度,因此战斗的爽快感也提升了一个档次。除了视觉效果的提升外,游戏也提供了多种全新的武器可供选择。除了画面、操作以及系统的进化之外,本作还将初次加入录像功能,玩家可以上传自己的影像给官方,也可以从服务器中下载高手的录像,以便提升自己的技能。
玩忍龙2卡死
XBOX360版的忍龙2 BUG不少的,如果你玩了200小时以上,能把忍龙2稀奇古怪的各种BUG都见个遍...
死机情况估计每个忍龙2的玩家都会碰上,你不用太纠结,这是游戏本身的问题,PS3版那个也有死机情况。
我从买机到现在,忍龙2总游戏时间517小时,死机次数估计得有20多次了。
存档勤快一点吧,推荐用手动存档,别用自动的。
另外告诉楼上,第二关BOSS用棍子的防御反击法可无伤解决。
XBOX360 忍龙2
1 玩忍龙请舍弃以往玩别的动作游戏的经验。这绝对不是一个单凭“死命按方块三角”就能打好的游戏。
2 指令输入请不要紧张,可能你多按一个键或是某个键按得重了就会让招式变化。
3 当你实在无法把帖子里的文字和游戏的画面联系起来时,请去看高手的视频,对于动作游戏来说看视频就是最好的学习。并不是说要你学到他那样百步穿杨,不吃血还无伤,只是让你学习一种打法思路。
4 如果您脾气比较不好,强烈建议您事先在地上放几个枕头,以免手柄发生悲剧……最后,希望您能心胸开阔,乐观向上,看开点。
一、几个重要的技能和思路
1 防御里风
也许你看到过高手们不吃血不忍法,甚至不升级武器血槽无伤一类的极限视频,请问你是否看过全程不防御不里风的视频呢?
防御和里风是忍龙里绝对不可不会的技能。很多新手可能刚开始都无视了防御的重要性,而由于低难度敌人的攻击力不高,所以往往是先被一阵乱砍伤掉半血后,才抓住空挡砍死几个敌人。如果习惯了这种“先被虐再反击最后吃血”的打法思路,是绝对不可能在更高的难度持续生存的。想在这个方面得以突破,就要将防御和里风这两个动作彻底融入游戏操作中。
里风的操作就是防御键和方向键同时输入,就会向指定方向前冲一段距离,有无敌时间。而防御键和方向键的输入没有先后要求,无论是防御途中推摇杆还是跑动中按防御都可以。忍龙2中,大部分的敌人攻击都可以用防御直接来格挡,投机不行,另外,很多敌人的攻击都带有破防效果,虽然能防住第一下,但对后面的攻击无能为力,好在,破防的情况下同样可以里风,附带残影,同样有无敌时间。所以,一般的战斗思路就是,先防御,发现破防立刻里风闪开,随时注意移动以免被投。找到空挡再进行攻击。
2 跳跃凤驱
跳跃和凤驱是重要性仅次于上面两点的技能,除了十分实用的风跳(里风后立刻跳跃,落地后再里风,两个动作可互相取消硬值时间,以此类推,无论在赶路上还是和敌人周旋上都有很大作用)是必须掌握的技能外,风驱后踩头也是用来牵制敌人的重要手段。风驱的操作是X+A,附带残影的跳跃,可以自动跳向最近的敌人。这之后除了踩头,飞燕的释放也会简单很多,另外,部分武器也可以故意风驱到敌人面前派生攻击。
3 主动落地瞬间的动作派生(UT、ET发动问题)
这一点可以牵扯出很多东西,比如很多新手关心的UT,ET,以及另外一些攻击的派生等等。
首先要解释什么叫主动落地,顾名思义,就是以除了被打飞以及部分招式以外的任何一种方式由空中落向地面。这种落地的特点是,都是以双脚先着地。总结一下所有的主动落地,有以下几个:
a 普通的主动跳跃,前跳直跳都可以,从高处自由落下也算
b 对敌人踩头后的落地
c 踩上墙壁后落下(直接落下和蹬墙跳都算)
d 浮空的攻击在空中停止后的落地,这里主要包括在空中放完飞行道具,以及某些武器的浮空连击在空中主动停止后的落地。(发动UT、ET后没有主动落地)
e 在空中受到轻攻击后的垂直落地。这个是忍龙2新增的主动落地方式,不太适合主动使用,一般都是随机出现的。
接着讲讲什么叫落地瞬间的动作派生,可能很多新手在不知情的情况下,都会偶尔瞬间放出个ET、UT一类的,实际上这就是由于恰巧发动了这个动作派生的结果。在主动落地的瞬间,很多攻击都会发生变化,比如最典型的,落地瞬间按住Y就会在不做任何多余动作的情况下,直接进入吸魂蓄力状态,而如果周围有魂,则会直接进入最大蓄力。这就是“传说中的”瞬间放UT、ET的技巧。对于新手来说,能否将这个“落地吸魂”技巧熟练运用,是成长的关键所在。
当然,落地派生不光是用来吸魂,很多其他技能的派生也可以用到它,比如,有几样武器的摇杆一圈Y(一下简称360Y)攻击不一定是蓄力的,但却是很实用的,例如双刀大天升,双拐二重岚,双锁镰九天等等,如果站在地面上贸然发动,危险性很高,也不易命中,但如果配合落地派生,就能做到快狠准。例如想对着一个忍者放大天升,怎么做比较利索呢?回顾前面第二条最后那句话,琢磨一下吧!
对于这第3条,我希望新手们能多多练习,等你习惯后你就会发现此等强招会令你欲罢不能。
另外,除了对以上a-e五条练习落地吸魂技巧外,在此再提供一个练习方法:
真龙剑的360Y是蓄力技能“闪华”,这招在不吸魂的情况下发动(已蓄力但不足以发动ET的情况),旋转上天后是属于主动落地的,也就是前面提到的d这一点。也就是说落地后依然能派生。于是,理论上,你可以无限的闪华上天,落地派生360Y闪华。当你能够熟练的不间断的连出这招,说明你已经对落地瞬间的把握,以及360Y的操作烂熟于心。
4 利用无敌时间躲避敌人的进攻
忍龙里虽然敌人各个都是神经病,但隼龙除了用防御和里风来躲避外,同样要借助一些无敌时间来躲避敌人的攻击。这可能已经不是新手向的问题,但也属于重要技巧之一。
所有附带无敌判定的动作:
a ET、UT,这个自不用说,最无敌的攻击技巧了
b 通常攻击命中对手的瞬间,也会有非常短暂的无敌判定。
c OT时,角色无敌
d 部分附带残影的移动和攻击动作都会有无敌判定,比如,踩头的瞬间,飞燕命中的瞬间,空蝉斩时
e 发动投技时,比如反刚落下落时,首切投等等。
5 保留身边的魂
光练习了“落地吸魂”还是没用的,如果在实战中一直误吃身边的魂,那无论你“落地吸魂”操作在熟练都没有办法派上用场,作为“落地吸魂”的另一个必须掌握的技巧,如何保留避免误吃身边的魂也非常重要。
首先要理解什么情况下会自动吃魂:
首先,主角要和魂有足够近的距离
其次,主角没有任何主动的动作(跑步,跳跃,被K除外)
另外,2代取消了跨场景留魂,所以当脱离战斗后,所有的魂都会无条件的被吃掉。所以,以下论述全建立在“战斗中”这一大前提。
考虑以上的因素,想在战斗中尽量把魂留下来,就要保证离魂有比较远的距离,另外就是做到时刻有主动动作。
想做到这点并不难,只要你一直按住防御键,系统就判定你有主动动作,此时任何魂都不会被吃,按住防御后如果想要移动,只要推摇杆里风后跳跃就行了,这样的话跳跃后就有很多的攻击思路可供选择,比如飞燕,或者落地吸魂。随时按照情况按住防御是留魂战术的最精髓操作,这个没有办法明确的描述,各位新手要靠自己去领悟。
但是,要提醒各位注意一些问题
首先就是绝对不要死命按住防御不放。
说实话,按防御来留魂很多时候都是帮助你安全留魂并和魂拉开距离用的,因为始终按住防御键,虽然可以在里风跳跃后派生一些攻击,但是很多招式还是会受影响,比如,你会发现如果不松开防御键是没办法连续风跳的。因为跳跃落地的硬值必须要松开并再次按下防御键才能用里风取消。所以,当你判断魂和你已经留有一定距离了,就进入正常的攻击模式,这样才能更有胜算。
这里推荐一个小技巧:如果发生“需要按防御留魂,但不得不快速移动”的情况,请考虑使用“连跳”,连跳的操作详见后文。
另外,中了敌人的投技的时候也要注意按住防御,不然魂还是会被吃掉。
最后一点,魂在空气中有保质期,时间超过就会消失,注意及时使用。
6 适度使用防反
虽然有朋友早就提议我写这个,但是我始终没办法对防反的操作做太多的描述。因为这不是一个主动技能,能否娴熟操作完全是要凭自身的感觉去训练了。
当主角防御时,按下X或者Y就会出现一个往前拱一下的动作。如果此时敌人正好发动攻击,就能成功防反。防反动作途中角色附带残影,有无敌时间,长短视武器招式的不同而定。
想要练好防反,主要还是要对敌人的攻击动作有很熟练的了解,这点没有任何技巧可言,完全是条件反射。但是,切忌乱防反,如果不成功的话,防反动作会成为致命的破绽!
所以我提倡防反要适度,一般在被敌人群攻的时候才考虑用防反,敌人人多手杂,防反成功几率大,并且运气好能一口气打残一片敌人。还有,有些BOSS的确是用防反比较容易对付,例如幻心。但这类还是占少数。
总之,防反是有用的技能,但毕竟只是万不得已转守为攻的时候才偶然发动。故使用要适量。如果想要刻意练习防反,建议在低难度进行。
二、几个常见操作问题
1 踩头的操作
很多新手可能觉得踩头很难放。踩头的判定其实并不复杂,只要你是主动跳跃时越过敌人头顶的瞬间按一下A就能施展出来,这招并不考究你在越过头顶的时候处于跳跃的哪一状态,只要是跳跃中就能发动。最常见的当然就是用风驱跟踪跳后直接按A。另外,除了主动跳跃,一部分主动落地时如果正好身下有个人也可以踩头,比如最典型的就是在一堆忍者中连续踩头前进。
2 直角墙壁的走法
这个问题虽然不是所有人都能碰到,但还是要说一下,主要就是当跳跃上第二面墙后,隼龙面对的方向基本应该是和你的视线垂直,但此时你依然要将摇杆往正前方推,很多朋友说会掉下来,主要是因为上第二面墙后把摇杆方向也转了90度。
3 反刚落(风雷)的发动
我想新手问这个问题应该比较多。
首先一点是,想熟练掌握反刚落,绝对不要死背硬记,没有任何好处,而是要灵活运用,举一反三。
接着我们来分析一下反刚落的发动原理,必须提醒各位新手的是,所有能放反刚落的武器,你去看它的招式表,基本都写了不止一种反刚落方法,不过,这其中必定有一个是“在跳跃中++++”,这个就是我们的突破口,因为反刚落无论用什么方法发动,成功的条件就是敌我双方都在空中。至于招式表里其他几个方法,只不过是罗列出了几种比较好挑空的招式而已。
我们来举个例子,比如说无想新月棍放反刚落
首先我们去找它的“跳跃+++”,我们能看见一个“跳跃XY”,这个就是突破口,这个说明我们只要用任何一种方法将敌人打到天上,并且自己也在他身边,然后XY就能让他倒栽葱了。了解这个后,你再去看棍子的其他几个反刚落,比如“前YYXY”以及“X前XYXY”这俩,都是反刚落,你把他们最后的“XY”去掉,看看前面那个是不是挑空的?
还比如说双锁镰,他的基本反刚落是“空中XXXY”,你查找他几个反刚落方法“XYXXXY”“前YYXXXY”“XXX前XXXXYXXXY”看上去一个比一个吓人,但都万变不离其宗,因为“XY”“前YY”以及“XXX前XXXXY”都只是单纯挑空的罢了。
所以说,想练好反刚落要练习两个环节,首先是寻找和掌握武器把敌我一起送上天的方法,其次便是武器在空中放反刚落的方法。如果你按着出招表上的来做,却发现你没法将双方都送上天,那说明你一定在按键输入上出了问题,后面也不可能连得出反刚落了。比如我记得有些人说龙剑的“XYXXXY”他们都放不出,我个人认为很多人可能是第二个Y按的重了,就单方面把敌人挑空了,自己没上去,那当然是放不出的。
关于反刚落的方法我还是希望新手能灵活运用,举一反三,不要老是死套路。
下面我就列举两个招式表中没有的挑空技,各位新手如果能用它们放出反刚落来,说明你掌握了这一技巧。
a 前面一-3里所说的真龙剑不吸魂闪华,其实就是挑空技的一种,另外,龙剑的Y防反也是差不多的技能,试着在后面接出“XXXY”这就又是新的反刚落方法了。
b 新月棍其实有更方便的方法,因为它在前跳和直跳的攻击动作是一样的,这样的话,我们可以先用Y的车轮将敌人挑空,再风驱上去,就可以拼凑出一个“双方一起在天上”的局面,然后接出“XXY”便可。
最后还有个要说的是爪子的飞燕饭纲,这个反刚落比较特殊,要点是飞燕上天后,要等到双方差不多飞到最高点了再迅速XY便可,XY之间不要停,但之前要等一会,过早输入,X不会有判定,就直接一脚挂下来了。
4 修罗道(百人斩)的进入方法
很多新手都搞不懂如何进入修罗道。其实,开启修罗道仅仅只要在第二关关拿爪子的房间外面,杀光杂兵后祭坛的灯点亮,就能拿到修罗之杵。拿到之后在后面的关卡,那些怪异的圆圈就会发光,那就是修罗道的入口。
值得注意的是,在第二关那里打杂兵的时候,一定不要往回拉(就是往前一个记录点的方向),如果往回拉有可能出现杂兵集体消失的BUG,这样就拿不到修罗之杵了,新手第一次到这里很容易忽略,导致日后找不到修罗道在哪。
连续跳的操作
连续跳的操作方式是:
在你向前方跳跃时,松开摇杆使其回位,然后在落地的瞬间,再次往前推摇杆并按跳跃,隼龙就会双脚点地后再次跳起,犹如没有残影的连续风驱。
说起这个动作同连续风驱和风跳间的区别,
和连续风驱相比,它不会自动去追敌人,而且在按键的输入上也比较不宜出错。
和风跳相比,他的优点是,操作过程中防御键可以一直按着,但你自己照样移动迅速,这一点在留魂操作上可以借鉴一用。而缺点是,方向的变换不够自如。
至于赶路上,个人感觉和风跳比并没有太大优势,不过在斜坡向上的地方倒是比风跳来得快,当然,由于落地早,比较考验操作。
新手在掌握了风跳后,可以练习这个看看,没坏处。
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xss怎么买忍龙2
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《忍者龙剑传Σ2》是 2008 年 6 月推出的XBOX360《忍者龙剑传2》的强化移植版,由 Team NINJA 团队开发,曾经手《忍者龙剑传Σ》的早矢仕洋介担任制作人,承袭原作深奥的动作战斗与暴力血腥的演出效果,并加入原创内容。
2013年2月26日,作为加强版《忍者龙剑传:西格玛2加强版》登陆至PSV平台。2021年6月10日,《忍者龙剑传:大师合集》登陆PS4、XBOX ONE、Nintendo Switch、Steam平台。其中收录了《忍者龙剑传Σ2》全部内容(不含联机模式)。
《忍者龙剑传Σ2》使用了新的图像引擎,《忍者龙剑传Σ2》在画面上将远远超过XBOX360版《忍龙2》。《忍者龙剑传Σ2》还添加了奖杯系统。
除了追加新角色以外,在《忍者龙剑传Σ2》会追加全新的在线联机模式,玩家可以和朋友联手应对多达30多个关卡,一共四个难度可供选择。
XBOX360的忍者龙剑传2好玩还是PS3上的忍者龙剑传西格玛2好玩
1、360版忍龙2是最早发售的,断肢、流血等设定也是该版本才有的,另外360平台的难度也要比忍龙∑2高很多,可谓丧心病狂级别的难度。缺点是帧数低,敌人多时出现卡屏现象。
2、忍龙∑2并不是什么和谐版,在之前版本的基础上进行画面的全方位优化,贴图、光源等都是重新制作过的,增加新的武器、增加新的boss,增加3位可用女角色,原有的断肢流血改为蓝烟(美版会断头),这个版本是追求视觉效果的,难度更容易被接受。
如果你是忍龙饭这两个版本都不要错过,两种不同的风格,如果只追求刺激和高难度,当选360版,最高难度一般玩家只会欲哭无泪...