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网络技术应用相关的毕业论文可以写哪些题目?
我写的《基于主动网络技术的存储网络关键技术的研究》,对主动网络技术进行了深入分析和研究,包括主动网络节点中的主动应用程序、执行环境和节点操作系统等关键部分;其次对主动网络封装协议、主动网络应用编程接口以及数据包在主动网络节点中的处理过程等主动网络技术的相关内容进行了研究和探讨。
开始也感觉好难写的,还是学长给的莫文‘网,专业的就是靠谱啊,很快就帮忙完成了
信息安全的毕业论文题目可以找什么
各种广告哈哈。。。。找你们还不如去知网下啊?
密码学,网络攻防,信息管理都可以写,题目得找导师要,难道你们导师要你自个人想题目?太扯了吧
计算机科学与技术毕业论文选题大纲怎么写
选题大纲大概的步骤和写法就是这样写的,所有论文都通用的
1、论文题目:要求准确、简练、醒目、新颖。
2、目录:目录是论文中主要段落的简表。(短篇论文不必列目录)
3、提要:是文章主要内容的摘录,要求短、精、完整。字数少可几十字,多不超过三百字为宜。
4、关键词或主题词:关键词是从论文的题名、提要和正文中选取出来的,是对表述论文的中心内容有实质意义的词汇。关键词是用作机系统标引论文内容特征的词语,便于信息系统汇集,以供读者检索。 每篇论文一般选取3-8个词汇作为关键词,另起一行,排在“提要”的左下方。
主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语。
5、论文正文:
(1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。 引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义, 并指出论文写作的范围。引言要短小精悍、紧扣主题。
〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、 论证过程和结论。主体部分包括以下内容:
a.提出-论点;
b.分析问题-论据和论证;
c.解决问题-论证与步骤;
d.结论。
6、一篇论文的参考文献是将论文在和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。参考文献应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后参考文献著录规则》进行。
中文:标题--作者--出版物信息(版地、版者、版期):作者--标题--出版物信息
所列参考文献的要求是:
(1)所列参考文献应是正式出版物,以便读者考证。
(2)所列举的参考文献要标明序号、著作或文章的标题、作者、出版物信息。
计算机科学与技术专业毕业论文题目
这些你都可以去看下,只做参考,题目还是要你自拟的比较好,其实有很多题目可选的,就看戏喜欢怎么样的选题,或者想用什么样的语言去编程,尽量选简单点的。按理说你妹学校应该有选题给你们选的,你可以去你们老师那多了解比较好。
1、网络股票交易(行情分析、服务等)
2、计算机安全技术应用
3、管理信息系统设计与实现(网上交易、仓储管理、档案管理等)
4、电子商务网站规划与建设
5、网络安全问题和对策
6、手写签名的身份识别及应用
7、企业应用集成(EAI)与企业信息门户(EIP)建设若干问题探讨
1)、企业信息化现状诊断问题
2)、EAI/EIP技术路线与平台选型问题
3)、EAI/EIP建设功能规划问题
4)、EAI/EIP建设实施策略问题
5)、EAI/EIP建设效益评估问题
8、基于RFID(射频技术)的现代物流管理技术
1)、综述管理与技术的发展与方向
2)、具体应用系统建设方案设计
9、知识表示与企业知识系统建设
1)、综述知识表示方法与企业知识系统建设发展与方向
2)、知识型数字档案系统建设方案设计
10、信息工程监理模型与技术
1)、综述我国信息工程监理的发展与方向
2)、信息工程监理模型的设计与相关技术研究
3)、某个信息工程监理方案的设计
11、信息安全技术及其应用
结合日常应用涉及的一个具体的网络、通信和计算机应用中设计的加密、木马、病毒等信息安全问题,利用理论和技术手段,做深入的分析和研究,从算法、代码、体系结构、攻击和预防等层面,分析和解决硬件与环境安全、软件安全、加密技术、备份与恢复、网络安全、计算机病毒等特定的应用安全问题,提供保障计算机系统安全的策略、方法与基本技术。
12、计算机网络与应用(网络实验对等网、交换机路由器实验、网络入侵、网络监测等)分析和设计一个基于网络的应用系统。结合行业或具体的应用,分析和设计一个实用网络,并讨论应用和安全等问题。
13、网站建设根据需求,分析、设计和实现一个具体的实用网站。使用ASP、Java、PHP以及Flash、Dreamweaver开发Internet 应用系统。
14、信息系统分析与设计
利用数据库技术,开发实用程序,建立分析和设计一个简单的管理信息系统(MIS)、决策支持系统(DSS)、企业资源计划(ERP)等系统程序,按照软件工程的方法和步骤,将分析、设计、实现相关内容书写成学位论文。
15、应用程序开发利用某一主要编程语言,编写实用小软件。如用C、VB、Delphi、Java等编写实用程序。
16、网络游戏技术通过分析或设计的一个具体的网络游戏设计实例,深入讨论关于软件开发平台、游戏动画与虚拟现实、用户界面设计、游戏设计实践等的一个具体内容。