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xss外置硬盘插好找不到
关于xss的usb接口。
xss外接硬盘,发现一个问题。硬盘插在前面的usb口跟网口旁边的usb口都能被xss正常识别到,关机重启也不会影响识别。
但插在hdmi旁边那个口的时候,只要主机重启或者关机再开启硬盘就识别不到了,必须再次重启主机并且需要重新插拔一下硬盘才能再次识别到,不过再次关机或者重启又会不识别。
xss设置为常用主机
他的账户设置为常用主机,登录你的账户玩游戏就行,等于他账户的所有服务都共享给你了。
目前我们知道XSX配置有1TB的内置硬盘,XSS则有512GB的内置硬盘。据称XSX为操作系统保留了20%的SSD储存空间,软件预留约800GB的可用空间。而关于XSS的相关具体内容我们还不清楚,但Jason表示,XSS上的系统安装空间会更小一些。
Xbox的项目管理总监Jason Ronald在微软的Larry ‘Major Nelson’ Hryb博客中谈论到了一项XSX/S的新特性——选择性删除游戏部分内容。
xsx和xss性能差距是什么?
XSS使用传统的水平风道热管散热器,而不是XSX的均热板垂直风道,原因在于GPU部分热设计功耗少了一大坨,散热方面的压力没有XSX那么大,差别就是频率标定下调0.2GHz。
XSS在CPU核心数方面与XSX一致,GPU部分则大砍特砍,52CU砍到20CU,频率也被压低;内存由16GB减至10GB,主攻1440p@60FPS,吞吐率自然也阉割了一倍多。最重要的次世代指标——游戏加载速度,以及CPU处理能力,两者基本一致。
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尽管XSS的非易失性存储空间打了对折(1TB降至512GB),但规格并未缩水,从而保证了两者的内容加载速度一致。在游戏开发业者看来,无需费时费力专为XSS优化;对玩家而言,也许画面观感不如XSX高大上,但使用体验方面不会失分太多。
PC爹爹可以回忆一下第一次用上SSD的情景:其它配置保持不变,仅将机械硬盘换成闪存固态盘,体验方面产生了怎样的飞越。也许那时候还在用集成显卡呢。
因此,定位低端的XSS似乎才是主机设计方面的典范:消除主要痛点,其它方面本着够用的原则一缩再缩,从而做到成本缩水而体验不缩水。
xss上USB是几A的
USB口的“光荣传统”是0.5A电流输出。
因为人家主要是用来传输数据的,充电的事情不归它管。
小电流充电还是可以的,2A估计不行。
我这说的是一般情况,有没有很强悍的主板,USB口能提供大电流?
提供大电流是要升高电压的,现在一些智能充电器能自动升压到8伏甚至更高,从而实现大电流快充。电脑拖带的USB设备要是被高电压烧毁,主板赔不起,所以我觉得它不会冒这个险。