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xss空间太小了(xss大小对比)

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xss设置为常用主机

他的账户设置为常用主机,登录你的账户玩游戏就行,等于他账户的所有服务都共享给你了。

目前我们知道XSX配置有1TB的内置硬盘,XSS则有512GB的内置硬盘。据称XSX为操作系统保留了20%的SSD储存空间,软件预留约800GB的可用空间。而关于XSS的相关具体内容我们还不清楚,但Jason表示,XSS上的系统安装空间会更小一些。

Xbox的项目管理总监Jason Ronald在微软的Larry ‘Major Nelson’ Hryb博客中谈论到了一项XSX/S的新特性——选择性删除游戏部分内容。

XSS内部存储进去转圈

内部存储器和SD的卡剩余空间很大,并不代表了手机系统空间大。

手机的存储空间分为两种手机内存,内存是手机内部存储空间,也就是底层系统占用空间加软件占用空间,内存和SD卡的空间可以用来存放用户自己安装的APP或音乐。

xsx和xss性能差距是什么?

XSS使用传统的水平风道热管散热器,而不是XSX的均热板垂直风道,原因在于GPU部分热设计功耗少了一大坨,散热方面的压力没有XSX那么大,差别就是频率标定下调0.2GHz。

XSS在CPU核心数方面与XSX一致,GPU部分则大砍特砍,52CU砍到20CU,频率也被压低;内存由16GB减至10GB,主攻1440p@60FPS,吞吐率自然也阉割了一倍多。最重要的次世代指标——游戏加载速度,以及CPU处理能力,两者基本一致。

相关介绍:

尽管XSS的非易失性存储空间打了对折(1TB降至512GB),但规格并未缩水,从而保证了两者的内容加载速度一致。在游戏开发业者看来,无需费时费力专为XSS优化;对玩家而言,也许画面观感不如XSX高大上,但使用体验方面不会失分太多。

PC爹爹可以回忆一下第一次用上SSD的情景:其它配置保持不变,仅将机械硬盘换成闪存固态盘,体验方面产生了怎样的飞越。也许那时候还在用集成显卡呢。

因此,定位低端的XSS似乎才是主机设计方面的典范:消除主要痛点,其它方面本着够用的原则一缩再缩,从而做到成本缩水而体验不缩水。

xss怎么放置

横着放

竖着放还是横着放来说应该横着放好一些,首先,游戏主机本来就是比较长的,如果竖着放的话倒了很容易造成左主机的损坏,而且横着放占地空间比较小,从视觉上来看,也非常舒服,比竖着放要好很多,所以还是横着放好一些的

JVM调优,S区太小导致FGC频繁

JVM是最好的软件工程之一,它为Java提供了坚实的基础,许多流行语言如Kotlin、Scala、Clojure、Groovy都使用JVM作为运行基础。一个专业的Java工程师必须要了解并掌握JVM,接下来就给大家分享Java基础知识中JVM调优相关知识点。

杭州Java基础知识学习之JVM调优讲解

JVM常见的调优参数包括:

-Xmx:指定java程序的最大堆内存, 使用java -Xmx5000M -version判断当前系统能分配的最大堆内存;

-Xms:指定最小堆内存, 通常设置成跟最大堆内存一样,减少GC;

-Xmn:设置年轻代大小。整个堆大小=年轻代大小+年老代大小。所以增大年轻代后,将会减小年老代大小。此值对系统性能影响较大,Sun官方推荐配置为整个堆的3/8;

-Xss:指定线程的最大栈空间, 此参数决定了java函数调用的深度, 值越大调用深度越深, 若值太小则容易出栈溢出错误(StackOverflowError);

-XX:PermSize:指定方法区(永久区)的初始值,默认是物理内存的1/64,在Java8永久区移除, 代之的是元数据区,由-XX:MetaspaceSize指定;

-XX:MaxPermSize:指定方法区的最大值, 默认是物理内存的1/4,在java8中由-XX:MaxMetaspaceSize指定元数据区的大小;

-XX:NewRatio=n:年老代与年轻代的比值,-XX:NewRatio=2, 表示年老代与年轻代的比值为2:1;

-XX:SurvivorRatio=n:Eden区与Survivor区的大小比值,-XX:SurvivorRatio=8表示Eden区与Survivor区的大小比值是8:1:1,因为Survivor区有两个(from, to)。

JVM实质上分为三大块,年轻代(YoungGen),年老代(Old Memory),及持久代(Perm,在Java8中被取消)。

年轻代大小选择

响应时间优先的应用:尽可能设大,直到接近系统的最低响应时间限制(根据实际情况选择)。在此种情况下,年轻代收集发生的频率也是最小的。同时,减少到达年老代的对象。

吞吐量优先的应用:尽可能的设置大,可能到达Gbit的程度。因为对响应时间没有要求,垃圾收集可以并行进行,一般适合8CPU以上的应用。

年老代大小选择

响应时间优先的应用:年老代使用并发收集器,所以其大小需要小心设置,一般要考虑并发会话率和会话持续时间等一些参数。如果堆设置小了,可以会造成内存碎片、高回收频率以及应用暂停而使用传统的标记清除方式;如果堆大了,则需要较长的收集时间。最优化的方案,一般需要参考以下数据获得:并发垃圾收集信息、持久代并发收集次数、传统GC信息、花在年轻代和年老代回收上的时间比例。

减少年轻代和年老代花费的时间,一般会提高应用的效率。

吞吐量优先的应用:一般吞吐量优先的应用都有一个很大的年轻代和一个较小的年老代。原因是,这样可以尽可能回收掉大部分短期对象,减少中期的对象,而年老代尽存放长期存活对象。

较小堆引起的碎片问题

因为年老代的并发收集器使用标记、清除算法,所以不会对堆进行压缩。当收集器回收时,他会把相邻的空间进行合并,这样可以分配给较大的对象。但是,当堆空间较小时,运行一段时间以后,就会出现“碎片”,如果并发收集器找不到足够的空间,那么并发收集器将会停止,然后使用传统的标记、清除方式进行回收。如果出现“碎片”,可能需要进行如下配置:

-XX:+UseCMSCompactAtFullCollection:使用并发收集器时,开启对年老代的压缩。

-XX:CMSFullGCsBeforeCompaction=0:上面配置开启的情况下,这里设置多少次Full GC后,对年老代进行压缩。

xsx存储空间需要留吗

xsx存储空间需要留。

目前我们知道XSX配置有1TB的内置硬盘,XSS则有512GB的内置硬盘。据称XSX为操作系统保留了20%的SSD储存空间,软件预留约800GB的可用空间。而关于XSS的相关具体内容我们还不清楚,但Jason表示,XSS上的系统安装空间会更小一些。

Xbox的项目管理总监Jason Ronald在微软的Larry ‘Major Nelson’ Hryb博客中谈论到了一项XSX/S的新特性——选择性删除游戏部分内容。

  • 评论列表:
  •  黑客技术
     发布于 2022-07-14 19:30:33  回复该评论
  • 。XSS内部存储进去转圈内部存储器和SD的卡剩余空间很大,并不代表了手机系统空间大。手机的存储空间分为两种手机内存,内存是手机内部存储空间,也就是底层系统占用空间加软件占用空
  •  黑客技术
     发布于 2022-07-14 22:24:47  回复该评论
  • 对堆进行压缩。当收集器回收时,他会把相邻的空间进行合并,这样可以分配给较大的对象。但是,当堆空间较小时,运行一段时间以后,就会出现“碎片”,如果并发收集器找不到足够的空间,那么并发收集器将会停止,然后使用传统的标记、清除方式进
  •  黑客技术
     发布于 2022-07-14 21:20:41  回复该评论
  • rry ‘Major Nelson’ Hryb博客中谈论到了一项XSX/S的新特性——选择性删除游戏部分内容。XSS内部存储进去转圈内部存储器和SD的卡剩余空间很大,并不代表了手机系统空间大。手机的存储空间分为两种手机内存,内存是手机内部存储空间,也就是底层系统占用空间加软件占用空间,内存和S

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