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xboxsx和xboxss的区别
XSX是一款面向次世代游戏大作的高性能主机,强调的是顶级游戏体验,主要跟索尼PS5竞争
XSS更多用来推广微软XGP游戏订阅服务,以次世代入门体验和超低价格吸引新老玩家升级换代。
游戏性能:XSX支持4K@120FPS,最高可实现8K HDR号输出;XSS主攻1440P@60FPS。
_ CPU:CPU核心数方面两者一致,XSS频率标定下调0.2GHz,处理能力不会有太明显的区别。
_ GPU:差异巨大。XSX拥有52组CU,频率1.825GHz,单精度浮点达到12 TFLOPS;XSS只有20组CU,频率下降到1.565GHz,浮点运算能力4 RFLOPS,从数值上来看甚至低于X1X由于使用AMD最新的RDNA 2.0架构,以及半精度浮点和可变速率阴影等技术的影响,XSS实际性能大概比X1X提升10%-20%左右。
_ 内存:XSX拥有16GB GDDR6内存,320位宽总线;XSS内存砍到10GB DDR6,128位宽总线;
_ I/O吞吐量:一致,都是2.4GB/S(原始),4.8GB/S(压缩,具备定制硬件解压模块)
_ 储存:XSX自带1TB定制SSD硬盘,安装完系统后,实际可用空间800G左右;XSS总硬盘容量500GB,实际可用大概只有364G,空间相对会有一些紧张(大概4-5个3A游戏)。
_ 扩容:两款产品都支持通过定制的1TB扩展卡进行扩容,也可以通过外接USB3.1 SSD移动硬盘的方式,容纳Xbox One世代游戏(专用拓展卡价格不便宜,一般还是移动硬盘更划算一些)。
xss战争雷霆帧数
60帧/30帧。
XSS上的游戏,几乎都是沿用的X1S版本,包括向下兼容,所以XSS的分辨率表现明显低于X1X,几乎一眼可见,特别是在4K大屏幕电视上,可以明显感受到分辨率低,这是我第一眼就能感受到的。除了像命运2这样,1080p下也有不错表现的游戏,大部分游戏能够明显地看出分辨率低引起的字体锯齿或者材质模糊。
XSS可以认为是一个减少了存储的性能强化版天蝎,GPU性能持平,增加了光追加速,CPU大幅提升,支持hdmi2点1(附带线材为2点1),但是由于向下兼容的分发问题,目前在绝对游戏画质方面不如天蝎,对于X360及更早游戏的兼容也不如天蝎,比如X360上的神鬼寓言1代纪念版,X1X上是4K,XSS上是1080p,本以为XSS帧数会好一些,但实际上半斤八两,都不太满意。
x lnx ex大小比较
x=efx=1-e/2
fx=lnx-x/2,求导f'x=1/x-1/2,x0fx递增,x2f'x由lnx得x的取值为0到正无穷,令y=x-lnx。对y求导得y'=1-1/x。x1时,y'0,y递增。x=1时,y'=0,则y在x=1处取得最小值。x=1带人y,的得y=1-ln1=1-0=10。则y大于1恒成立,则x恒大于lnx。