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跨站脚本攻击xss的原理是什么?有什么危害?如何防范
xxs攻击原理是网页对用户输入的字符串过滤不严,导致在提交输入信息的时候浏览器执行了黑客嵌入的xxs脚本,致使用户信息泄露。黑客可将伪装过的含义脚本语句的链接发送给受害者,当受害者点击链接的时候,由于网页没有过滤脚本语句,所以浏览器执行了脚本语句,而这个脚本语句的作用是将用户的cookie发送到黑客指定的地址,然后黑客就可以利用受害者的cookie窃取受害者的个人信息等等。这种攻击对服务器没有多大危害,但对用户危害很大,要防范这种攻击应该在设计网站的时候对用户提交的内容进行严格的过滤。
xss日版游戏里是日语吗
是的。
xss日版游戏里是日语,如果需要更换语言的话需要自己手动更改地区和语言。
日版XSS、 XSX的手柄断联和WiFi问题,后面通过系统升级已经解决了。
XSS缺点有两个:
1.512G内存真的不够用,买DIY的扩展卡700~800;官方的要1.5K;
2.部分旧游戏直邮FPS 只有30。
xsx和xss性能差距是什么?
XSS使用传统的水平风道热管散热器,而不是XSX的均热板垂直风道,原因在于GPU部分热设计功耗少了一大坨,散热方面的压力没有XSX那么大,差别就是频率标定下调0.2GHz。
XSS在CPU核心数方面与XSX一致,GPU部分则大砍特砍,52CU砍到20CU,频率也被压低;内存由16GB减至10GB,主攻1440p@60FPS,吞吐率自然也阉割了一倍多。最重要的次世代指标——游戏加载速度,以及CPU处理能力,两者基本一致。
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尽管XSS的非易失性存储空间打了对折(1TB降至512GB),但规格并未缩水,从而保证了两者的内容加载速度一致。在游戏开发业者看来,无需费时费力专为XSS优化;对玩家而言,也许画面观感不如XSX高大上,但使用体验方面不会失分太多。
PC爹爹可以回忆一下第一次用上SSD的情景:其它配置保持不变,仅将机械硬盘换成闪存固态盘,体验方面产生了怎样的飞越。也许那时候还在用集成显卡呢。
因此,定位低端的XSS似乎才是主机设计方面的典范:消除主要痛点,其它方面本着够用的原则一缩再缩,从而做到成本缩水而体验不缩水。
国内怎么那么多日版xbox
成本低,利润大。
微软的XSX和XSS最近在日本销量不错,过去的一周里,在日本XboxSeriesX售出了527台,XboxSeriesS售出了2920台。好像并不是特别多,但是和前一世代的XboxOne系列相比,XS系列的销售已经很不错了,从发售到现在不到一年的时间内XS系列在日本销量已经超过10万台,而前代XboxOne用了4年才勉强销量过10万,由此可以看出日本人对微软的玩意儿有多么不感兴趣。XSX的性能相比PS5有优势,造型却更加小巧,而XSS虽然性能不怎么样,但是价格非常便宜,再者可能就是亚洲人对欧美人的“车、枪、球”之类的游戏稍微感兴趣了一些,加上微软的“西瓜皮”(XGP)服务确实很实惠,花小钱就能体验所有游戏,而且日本人还是比较习惯于XGP这种“租赁”的形式的,当然,现在显卡价格高得惊人也是一个重要的原因,很多游戏玩家被迫放弃了电脑,转投游戏主机。