本文目录一览:
- 1、求个简单点的Java程序 100行左右。 需要解释。
- 2、Java编程(写出程序代码)
- 3、求JAVA编程代码…………
- 4、一个简单的Java程序代码?
- 5、一段最简单的java代码程序有哪些?
- 6、给段最简单的java代码 让我新手看一下
求个简单点的Java程序 100行左右。 需要解释。
贪吃蛇游戏 望采纳
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Snake extends JFrame implements KeyListener{
int Count=0;
Button[][] grid = new Button[20][20];
ArrayListPoint snake_list=new ArrayListPoint();
Point bean=new Point(-1,-1);//保存随机豆子【坐标】
int Direction = 1; //方向标志 1:上 2:下 3:左 4:右
//构造方法
public Snake()
{
//窗体初始化
this.setBounds(400,300,390,395);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
GridLayout f=new GridLayout(20,20);
this.getContentPane().setBackground(Color.gray);
this.setLayout(f);
//初始化20*20个按钮
for(int i=0;i20;i++)
for(int j=0;j20;j++)
{
grid[i][j]=new Button();
this.add(grid[i][j]);
grid[i][j].setVisible(false);
grid[i][j].addKeyListener(this);
grid[i][j].setBackground(Color.blue);
}
//蛇体初始化
grid[10][10].setVisible(true);
grid[11][10].setVisible(true);
grid[12][10].setVisible(true);
grid[13][10].setVisible(true);
grid[14][10].setVisible(true);
//在动态数组中保存蛇体按钮坐标【行列】信息
snake_list.add(new Point(10,10));
snake_list.add(new Point(11,10));
snake_list.add(new Point(12,10));
snake_list.add(new Point(13,10));
snake_list.add(new Point(14,10));
this.rand_bean();
this.setTitle("总分:0");
this.setVisible(true);
}
//该方法随机一个豆子,且不在蛇体上,并使豆子可见
public void rand_bean(){
Random rd=new Random();
do{
bean.x=rd.nextInt(20);//行
bean.y=rd.nextInt(20);//列
}while(snake_list.contains(bean));
grid[bean.x][bean.y].setVisible(true);
grid[bean.x][bean.y].setBackground(Color.red);
}
//判断拟增蛇头是否与自身有碰撞
public boolean is_cross(Point p){
boolean Flag=false;
for(int i=0;isnake_list.size();i++){
if(p.equals(snake_list.get(i) )){
Flag=true;break;
}
}
return Flag;
}
//判断蛇即将前进位置是否有豆子,有返回true,无返回false
public boolean isHaveBean(){
boolean Flag=false;
int x=snake_list.get(0).x;
int y=snake_list.get(0).y;
Point p=null;
if(Direction==1)p=new Point(x-1,y);
if(Direction==2)p=new Point(x+1,y);
if(Direction==3)p=new Point(x,y-1);
if(Direction==4)p=new Point(x,y+1);
if(bean.equals(p))Flag=true;
return Flag;
}
//前进一格
public void snake_move(){
if(isHaveBean()==true){//////////////有豆子吃
Point p=new Point(bean.x,bean.y);//【很重要,保证吃掉的是豆子的复制对象】
snake_list.add(0,p); //吃豆子
grid[p.x][p.y].setBackground(Color.blue);
this.Count++;
this.setTitle("总分:"+Count);
this.rand_bean(); //再产生一个豆子
}else{///////////////////无豆子吃
//取原蛇头坐标
int x=snake_list.get(0).x;
int y=snake_list.get(0).y;
//根据蛇头坐标推算出拟新增蛇头坐标
Point p=null;
if(Direction==1)p=new Point(x-1,y);//计算出向上的新坐标
if(Direction==2)p=new Point(x+1,y);//计算出向下的新坐标
if(Direction==3)p=new Point(x,y-1);//计算出向左的新坐标
if(Direction==4)p=new Point(x,y+1);//计算出向右的新坐标
//若拟新增蛇头碰壁,或缠绕则游戏结束
if(p.x0||p.x19|| p.y0||p.y19||is_cross(p)==true){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!");
System.exit(0);
}
//向蛇体增加新的蛇头坐标,并使新蛇头可见
snake_list.add(0,p);
grid[p.x][p.y].setVisible(true);
//删除原蛇尾坐标,使蛇尾不可见
int x1=snake_list.get(snake_list.size()-1).x;
int y1=snake_list.get(snake_list.size()-1).y;
grid[x1][y1].setVisible(false);
snake_list.remove(snake_list.size()-1);
}
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP Direction!=2) Direction=1;
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN Direction!=1) Direction=2;
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT Direction!=4) Direction=3;
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT Direction!=3) Direction=4;
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) { }
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) { }
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Snake win=new Snake();
while(true){
win.snake_move();
Thread.sleep(300);
}
}
}
Java编程(写出程序代码)
package ascdemo;
public class AscDemo {
/**
* @param args
*/
public static int test(int x){
int y;
if (x0){
y = x+3;
return y;
} else{
if(x == 0){
y = 0;
return y;
} else{
y = x*x-1;
return y;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int y = test(111);
System.out.println(y);
y=test(0);
System.out.println(y);
y=test(-2);
System.out.println(y);
}
}
求JAVA编程代码…………
下面是WINDOW界面的代码,用JAVA SWING写的。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class PlusWhile {
//主面板
private JFrame mainTop = null;
private JPanel inPanel = null; //输入面板
private JPanel outPanel = null;//输出面板
private JButton count = null; //按钮
private JTextField inText = null; // 输入文本框
private JTextField result = null;//结果文本框
private JLabel resultOut = null;//输出提示
private JLabel remindIn = null;//输入提示
//初始化方法
private void init() {
//组件实例化
mainTop = new JFrame("阶乘计算器");
inPanel = new JPanel();
outPanel = new JPanel();
count = new JButton("计算");
inText = new JTextField(10);
result = new JTextField(10);
resultOut = new JLabel("计算的结果:");
remindIn = new JLabel("请输入要计算的正整数:");
//添加输入组件
inPanel.add(remindIn);
inPanel.add(inText);
inPanel.add(count);
//添加输出组件
outPanel.add(resultOut);
outPanel.add(result);
result.setEnabled(false);
//设置布局样式
mainTop.setLayout(new BorderLayout());
//主面板添加组件
mainTop.add(inPanel, BorderLayout.NORTH);
mainTop.add(outPanel, BorderLayout.SOUTH);
//设置监听
count.addActionListener(new ButtonListener());
//设置屏显位置
mainTop.setLocation(350 , 300);
mainTop.pack();
mainTop.setVisible(true);
mainTop.setAlwaysOnTop(true);
//设置关闭事件
mainTop.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
//监听类
private class ButtonListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
int inputNum = 0;
String input = inText.getText();
//若输入为非数字,提示错误
try {
inputNum = Integer.parseInt(input);
}catch(Exception e) {
inputNum = -1;
}
//输入数值小于0,提示错误
if(inputNum 0) {
inText.setText("请输入正确的数值!");
result.setText("");
}
else if(inputNum == 0) {//输入值为0处理
result.setText("1");
}
else {//输入值为正整数,计算阶乘
int temp = inputNum;
while(inputNum 1) {
temp *= --inputNum;
}
result.setText(temp + "");
}
}
}
//入口方法
public static void main(String[] args) {
new PlusWhile().init();
}
}
有什么不明白的继续补充,呵呵。 加点儿分不。
一个简单的Java程序代码?
package com.zpp;public class Charge {
public static void main(String [] args) {
if(args.length ==0) {
System.out.println("parameter error!");
System.out.println("java com.zpp.Charge [int]");
return;
}
int min = Integer.parseInt(args[0]);
double money = 0.0;
if (min = 0) {
money =0.0;
System.out.println("not money");
} else if (min = 60) {
money = 2.0;
} else {
money = 2.0 + (min - 60) * 0.01;
}
System.out.println("please pay: " + money);
}
} 编译:javac -d . Charge.java运行:java com.zpp.Charge 111
一段最简单的java代码程序有哪些?
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
System.out.println("hello world!");
}
}
一. 基本概念
Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。
二. 体系
Java分为三个体系,分别为Java SE(J2SE,Java2 Platform Standard Edition,标准版),
JavaEE(J2EE,Java 2 Platform, Enterprise Edition,企业版)。
Java ME(J2ME,Java 2 Platform Micro Edition,微型版)。
给段最简单的java代码 让我新手看一下
最简单的java代码肯定就是这个了,如下:
public class MyFirstApp
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.print("Hello world");
}
}
“hello world”就是应该是所有学java的新手看的第一个代码了。如果是零基础的新手朋友们可以来我们的java实验班试听,有免费的试听课程帮助学习java必备基础知识,有助教老师为零基础的人提供个人学习方案,学习完成后有考评团进行专业测试,帮助测评学员是否适合继续学习java,15天内免费帮助来报名体验实验班的新手快速入门java,更好的学习java!