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java编程代码大全(JAVA代码大全)

本文目录一览:

求个简单点的Java程序 100行左右。 需要解释。

贪吃蛇游戏 望采纳

import java.awt.Button;

import java.awt.Color;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.Point;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.util.*;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JOptionPane;

public class Snake extends JFrame implements KeyListener{

int Count=0;

Button[][] grid = new Button[20][20];

ArrayListPoint snake_list=new ArrayListPoint();

Point bean=new Point(-1,-1);//保存随机豆子【坐标】

int Direction = 1; //方向标志 1:上 2:下 3:左 4:右

//构造方法

public Snake()

{

//窗体初始化

this.setBounds(400,300,390,395);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

GridLayout f=new GridLayout(20,20);

this.getContentPane().setBackground(Color.gray);

this.setLayout(f);

//初始化20*20个按钮

for(int i=0;i20;i++)

for(int j=0;j20;j++)

{

grid[i][j]=new Button();

this.add(grid[i][j]);

grid[i][j].setVisible(false);

grid[i][j].addKeyListener(this);

grid[i][j].setBackground(Color.blue);

}

//蛇体初始化

grid[10][10].setVisible(true);

grid[11][10].setVisible(true);

grid[12][10].setVisible(true);

grid[13][10].setVisible(true);

grid[14][10].setVisible(true);

//在动态数组中保存蛇体按钮坐标【行列】信息

snake_list.add(new Point(10,10));

snake_list.add(new Point(11,10));

snake_list.add(new Point(12,10));

snake_list.add(new Point(13,10));

snake_list.add(new Point(14,10));

this.rand_bean();

this.setTitle("总分:0");

this.setVisible(true);

}

//该方法随机一个豆子,且不在蛇体上,并使豆子可见

public void rand_bean(){

Random rd=new Random();

do{

bean.x=rd.nextInt(20);//行

bean.y=rd.nextInt(20);//列

}while(snake_list.contains(bean));

grid[bean.x][bean.y].setVisible(true);

grid[bean.x][bean.y].setBackground(Color.red);

}

//判断拟增蛇头是否与自身有碰撞

public boolean is_cross(Point p){

boolean Flag=false;

for(int i=0;isnake_list.size();i++){

if(p.equals(snake_list.get(i) )){

Flag=true;break;

}

}

return Flag;

}

//判断蛇即将前进位置是否有豆子,有返回true,无返回false

public boolean isHaveBean(){

boolean Flag=false;

int x=snake_list.get(0).x;

int y=snake_list.get(0).y;

Point p=null;

if(Direction==1)p=new Point(x-1,y);

if(Direction==2)p=new Point(x+1,y);

if(Direction==3)p=new Point(x,y-1);

if(Direction==4)p=new Point(x,y+1);

if(bean.equals(p))Flag=true;

return Flag;

}

//前进一格

public void snake_move(){

if(isHaveBean()==true){//////////////有豆子吃

Point p=new Point(bean.x,bean.y);//【很重要,保证吃掉的是豆子的复制对象】

snake_list.add(0,p); //吃豆子

grid[p.x][p.y].setBackground(Color.blue);

this.Count++;

this.setTitle("总分:"+Count);

this.rand_bean(); //再产生一个豆子

}else{///////////////////无豆子吃

//取原蛇头坐标

int x=snake_list.get(0).x;

int y=snake_list.get(0).y;

//根据蛇头坐标推算出拟新增蛇头坐标

Point p=null;

if(Direction==1)p=new Point(x-1,y);//计算出向上的新坐标

if(Direction==2)p=new Point(x+1,y);//计算出向下的新坐标

if(Direction==3)p=new Point(x,y-1);//计算出向左的新坐标

if(Direction==4)p=new Point(x,y+1);//计算出向右的新坐标

//若拟新增蛇头碰壁,或缠绕则游戏结束

if(p.x0||p.x19|| p.y0||p.y19||is_cross(p)==true){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!");

System.exit(0);

}

//向蛇体增加新的蛇头坐标,并使新蛇头可见

snake_list.add(0,p);

grid[p.x][p.y].setVisible(true);

//删除原蛇尾坐标,使蛇尾不可见

int x1=snake_list.get(snake_list.size()-1).x;

int y1=snake_list.get(snake_list.size()-1).y;

grid[x1][y1].setVisible(false);

snake_list.remove(snake_list.size()-1);

}

}

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP Direction!=2) Direction=1;

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN Direction!=1) Direction=2;

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT Direction!=4) Direction=3;

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT Direction!=3) Direction=4;

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) { }

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e) { }

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

Snake win=new Snake();

while(true){

win.snake_move();

Thread.sleep(300);

}

}

}

Java编程(写出程序代码)

package ascdemo;

public class AscDemo {

/**

* @param args

*/

public static int test(int x){

int y;

if (x0){

y = x+3;

return y;

} else{

if(x == 0){

y = 0;

return y;

} else{

y = x*x-1;

return y;

}

}

}

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

int y = test(111);

System.out.println(y);

y=test(0);

System.out.println(y);

y=test(-2);

System.out.println(y);

}

}

求JAVA编程代码…………

下面是WINDOW界面的代码,用JAVA SWING写的。

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class PlusWhile {

//主面板

private JFrame mainTop = null;

private JPanel inPanel = null; //输入面板

private JPanel outPanel = null;//输出面板

private JButton count = null; //按钮

private JTextField inText = null; // 输入文本框

private JTextField result = null;//结果文本框

private JLabel resultOut = null;//输出提示

private JLabel remindIn = null;//输入提示

//初始化方法

private void init() {

//组件实例化

mainTop = new JFrame("阶乘计算器");

inPanel = new JPanel();

outPanel = new JPanel();

count = new JButton("计算");

inText = new JTextField(10);

result = new JTextField(10);

resultOut = new JLabel("计算的结果:");

remindIn = new JLabel("请输入要计算的正整数:");

//添加输入组件

inPanel.add(remindIn);

inPanel.add(inText);

inPanel.add(count);

//添加输出组件

outPanel.add(resultOut);

outPanel.add(result);

result.setEnabled(false);

//设置布局样式

mainTop.setLayout(new BorderLayout());

//主面板添加组件

mainTop.add(inPanel, BorderLayout.NORTH);

mainTop.add(outPanel, BorderLayout.SOUTH);

//设置监听

count.addActionListener(new ButtonListener());

//设置屏显位置

mainTop.setLocation(350 , 300);

mainTop.pack();

mainTop.setVisible(true);

mainTop.setAlwaysOnTop(true);

//设置关闭事件

mainTop.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

//监听类

private class ButtonListener implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent event) {

int inputNum = 0;

String input = inText.getText();

//若输入为非数字,提示错误

try {

inputNum = Integer.parseInt(input);

}catch(Exception e) {

inputNum = -1;

}

//输入数值小于0,提示错误

if(inputNum 0) {

inText.setText("请输入正确的数值!");

result.setText("");

}

else if(inputNum == 0) {//输入值为0处理

result.setText("1");

}

else {//输入值为正整数,计算阶乘

int temp = inputNum;

while(inputNum 1) {

temp *= --inputNum;

}

result.setText(temp + "");

}

}

}

//入口方法

public static void main(String[] args) {

new PlusWhile().init();

}

}

有什么不明白的继续补充,呵呵。 加点儿分不。

一个简单的Java程序代码?

package com.zpp;public class Charge {

public static void main(String [] args) {

if(args.length ==0) {

System.out.println("parameter error!");

System.out.println("java com.zpp.Charge [int]");

return;

}

int min = Integer.parseInt(args[0]);

double money = 0.0;

if (min = 0) {

money =0.0;

System.out.println("not money");

} else if (min = 60) {

money = 2.0;

} else {

money = 2.0 + (min - 60) * 0.01;

}

System.out.println("please pay: " + money);

}

} 编译:javac -d . Charge.java运行:java com.zpp.Charge 111

一段最简单的java代码程序有哪些?

public class HelloWorld{

public static void main(String[] args){

System.out.println("hello world!");

}

}

一. 基本概念

Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。

二. 体系

Java分为三个体系,分别为Java SE(J2SE,Java2 Platform Standard Edition,标准版),

JavaEE(J2EE,Java 2 Platform, Enterprise Edition,企业版)。

Java ME(J2ME,Java 2 Platform Micro Edition,微型版)。

给段最简单的java代码 让我新手看一下

最简单的java代码肯定就是这个了,如下:

public class MyFirstApp

{

public static void main(String[] args)

{

System.out.print("Hello world");

}

}

“hello world”就是应该是所有学java的新手看的第一个代码了。如果是零基础的新手朋友们可以来我们的java实验班试听,有免费的试听课程帮助学习java必备基础知识,有助教老师为零基础的人提供个人学习方案,学习完成后有考评团进行专业测试,帮助测评学员是否适合继续学习java,15天内免费帮助来报名体验实验班的新手快速入门java,更好的学习java!

  • 评论列表:
  •  黑客技术
     发布于 2022-10-26 14:30:29  回复该评论
  • kage com.zpp;public class Charge { public static void main(String [] args) { if(args.length ==0) { Sys

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