本文目录一览:
- 1、次世代来了!新主机全方位对比
- 2、Switch和Ps4/5、XBOX,三大游戏主机,我们究竟应该怎么选?
- 3、xsx和xss区别是什么?
- 4、人在外面没有网络,xss,ns,PS4Pro三个主机买哪个好?
- 5、xss性能是ps4pro多少倍
次世代来了!新主机全方位对比
文/易碎
微软的次世代主机Xbox Series X已经于今日正式发售,而索尼的PlayStation 5也将在两天后,11月12日发售,新一轮主机大战的硝烟已经逐渐弥漫。
和7年前PS4和Xbox One发售时不同,如今两家都从单一机型的销售策略,转变向分别推出不同硬件配置的机型来满足不同消费者的需求。面对499、399、299美元,光驱版、数字版等一系列不同的主机型号,相信不少新玩家已经有些犯难了。
加上索尼微软各自在 游戏 阵容、平台服务、旧平台兼容、运营政策上又有不少区别,因此本世代两大主机的购买也就多了几分选择困难。所以这次我们将从硬件、 游戏 阵容、会员服务、以及购买推荐这几个方面进行分析。相信不管新老玩家看完都能有更进一步的认识。
选硬件当然第一时间看性能。尽管在硬件配置阶段,微软与索尼两家明显在着力点上存在着不同,但从总体性能上来看, 目前微软的旗舰机型XSX更胜PS5一筹,是当之无愧的最强性能次世代主机。
CPU方面,虽然双方均采用了8核心AMD Zen 2 CPU架构,纸面性能与去年上市的锐龙3700x相仿,但XSX最高3.8GHz的运算频率略优于PS5的3.5GHz,差距不算太大。
而在GPU方面,Xbox Series是目前唯一支持RDNA 2架构完整特性的次世代主机
尽管GPU的提供商AMD此前已经承认两台同样都采用了RDNA 2.0架构GPU,但在定制层面存在着比较大的差距。10月底AMD公开RDNA 2架构显卡产品时,微软也随即宣布Xbox Series X/S是唯一完整支持RDNA 2特性的主机,包括DXR光线追踪、网格着色器、取样反馈和可变速率着色。
换言之,索尼PS5采用的GPU并不能完整支持以上这些特性, 这也是此前索尼一直宣称其GPU为“基于RDNA 2架构”的原因。目前可以肯定的是,PS5将不支持网格着色器,取而代之的是AMD在上一代RDNA架构中公布的Primitive Shader定制化后的“几何引擎”(Geometry Engine)。
当然,如果你对以上这些特性不甚了解,简单的纸面实力还是能说明基本问题的——XSX拥有每秒高达12TFlops的单精度浮点运算力与52个控制单元,PS5则只有10.3TFlops与36个控制单元。
此外,两家均宣称支持4K甚至8K分辨率,以及最高120帧的画面,但实机效果因 游戏 而异,目前已经发售的XSX经过测试,向下兼容的《只狼:影逝二度》、《巫师3》等本世代 游戏 都可以在4K分辨率下达到60帧左右的流畅水平,当然具体的测试还得到拿到机器之后再给出。而PS5的8K分辨率支持则需要之后通过系统更新获取。
由于光线追踪需要消耗大量的机能,大多数 游戏 在次世代主机上为了兼容分辨率和光追效果,都会选择牺牲帧数。以《鬼泣5 特别版》为例,在开启光线追踪的情况下,两台主机都只能在4K分辨率下维持30帧,或是在1080P分辨率下保持60帧;而如果关闭光追,则可以在4K分辨率下跑到60帧或120帧。
由此我们可以看出,目前的次世代主机还不能够自如地将光线追踪、4K或8K高分辨率、高帧数三个诉求全部兼容,受制于成本和售价,玩家还是要在其中做取舍——毕竟最贵的XSX和PS5,官方售价也只有499美元,和高性能PC相比还是便宜不少的。
数据存储方面,此次两家皆升级至16GB GDDR6高速内存。不过XSX的内存有着320-bit 位宽与最高560GB/s的非对称带宽。PS5的内存则采用256-bit位宽与448GB/s的带宽。
面对硬盘这个读写速度的短板,次世代两家同时抛弃了慢速的机械硬盘,全面改用吞吐速度更快的固态硬盘。而这部分,两家又有着较大的差距,索尼自宣发时期就着重强调PS5的固态硬盘性能。
XSX内置1TB容量的定制SSD,可用容量为802GB,非压缩传输速率达到2.4GB/s。配合微软的黑 科技 Quick Resume功能,允许玩家不中断当前 游戏 并保留当前 游戏 状态的前提下,快速打开其他 游戏 游玩,并可以在数款 游戏 之间快速切换。经过测试,XSX可以轻松地在10秒内从《无主之地3》切换到《我的世界:地下城》。当然,这个数据受不同 游戏 影响也会产生浮动,不过仍然是一个非常强大的功能。
需要注意的是,XSX并没有提供比较大众的扩容接口,玩家可以购买微软官方的1TB扩容卡来增加主机的容量,不过这款微软与希捷合作定制的1TB扩容卡售价高达220美元,价格不菲。
PS5定制SSD有着极其惊人的5.5GB/s非压缩速率,是XSX的两倍以上,大大加速了 游戏 载入读取的时间。相比起PS4上《黑魂3》死一次就要等个10几20秒,未来玩家在游玩《恶魔之魂 重制版》时可以在死亡后立刻重来,真是可喜可贺(?)。
不过PS5硬盘的高速率也是有代价的,其容量仅有825GB,除去系统占用可用容量仅665GB。同时这块定制SSD是焊接在主板上,难以拆换,这对于机器的良品率与售后维修提出了更高的要求。不过索尼也单独提供了PCIe 4.0规格的M.2 接口,方便玩家自行购置SSD扩充容量,当然规格必须满足PS5的最低性能水平。
由于目前多数拿到样机的媒体还只能测试本世代 游戏 而非次世代 游戏 ,此前索尼也曾表示第一方的次世代 游戏 将针对这块SSD进行专门优化,这款吞吐量巨大的SSD今后究竟表现如何,还得看第一方次世代 游戏 的优化结果。
相比本世代主机,双方在载入速度上的提升都已经非常明显了,无论选择哪一台主机,玩家的体验都将得到大幅度的改善,再也不需要长时间坐在显示器前等待读盘,也不需要那些连通关卡场景的长隧道来争取素材加载的时间了。
强悍的机能势必伴随着散热的问题,XSX这边采用结构紧凑的垂直风道散热设计,外观小巧的同时可以任意竖放或侧放。相比之下,PS5安装了导热性优异的液态金属,但遇到品控不好的机器则有漏液报废的可能。此外,PS5的热管散热片占用了大量空间,导致整机体积达到PS4 pro 的两倍,XSX的1.5倍之大。尽管体积庞大,造型一言难尽,但PS5的侧板可自由拆卸,未来想必会有一堆魔改自制外壳,让主机看起来养眼一些。而且PS5还有个非常有趣的设计,那就是专门提供了一个集尘口方便玩家用吸尘器进行日常清灰,可以降低主机长期使用后造成的灰尘累积。
我相信不少朋友都体验过自己的PS4或是PS4 PRO在运行本世代末 游戏 时那恐怖的风扇噪音,有一点可以肯定的是,两台次世代主机都会更加安静。根据数毛社Digital Foundry的测试,XSX运行时相当安静,甚至不需要使用噪音表单独测试,而散热温度方面,运行《战争机器5》时机器表面温度为48-49度,表现良好。
值得一提的是,与XSX同步发售的,还有微软的轻量级次世代主机:Xbox series S,相比起XSX,XSS最大的特点就是体积小,无光驱,板载硬盘缩减至512G,显卡浮点算力为XSX的1/3,主打2k分辨率和高帧数,更适合不追求高分辨率的玩家购买。根据 游戏 的优化和规模不同,XSS也能够在一些 游戏 中开启光线追踪,比如XSS运行《看门狗:军团》时就是支持光追的,而运行《鬼泣5 特别版》时则不行。这方面还是以具体 游戏 为准。
而索尼的PS5也分为带蓝光光驱的标准版和无光驱的数字版,不过不像XSX和XSS存在性能上的差异,PS5的数字版和标准版主要在于光驱的有无,以及外观、重量上的不同。当然,如果选购数字版,那么今后就只能选择数字版 游戏 ,也就 无缘国内比较流行的实体盘二手回收了 ,还请留意。
游戏 阵容:独占策略与订阅制的两极
说完硬件,再来看主机最核心的驱动力, 游戏 阵容。
目前索尼与微软都已经公布了各自的首发 游戏 ,同时也阐明了玩家最关心的上世代 游戏 过度的问题
独占
在主打的独占 游戏 方面。索尼以魂系列玩家魂牵梦绕的《恶魔之魂 重制版》打头阵,再加上《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《麻布仔大冒险》、《太空人的 娱乐 室(Astro's Playroom)》这几款 游戏 作为PS5年内首发独占 游戏 ,原定首发独占的《毁灭全明星》则延期至2021年。
这之外还有《Returnal》、《GT赛车7》、《战神:诸神黄昏》、《地平线2:西部禁域》这几款独占 游戏 仍在开发中,暂时未公布发售日。同时贝塞斯达旗下的《死亡循环》、《幽灵线:东京》发售后也将在PS5上限时独占一段时间。
相较于索尼坚定的独占打法,微软近几年主推“play anywhere”的多平台互通策略。Xbox老大Phil Spencer曾强调过,微软的目标是,玩家买的 游戏 不止能在Xbox Series X、Windows 10 PC上玩,甚至随着xCloud的兴起,还可以延伸到移动设备上。
这也就意味着Xbox的独占 游戏 同时也会登录PC,包括为新主机保驾护航的《光环:无限》(虽然延期了),《脑航员2》、《神鬼寓言》新作、《极限竞速》新作、《腐烂国度3》、黑曜石新作《Avowed》和《暮色降临(As Dusk Falls)》等等 游戏 ,都会一同登陆PC。
向下兼容
除了独占 游戏 外,两家主机均兼容了旧世代 游戏 。微软的XSX将会延续之前XBOX ONE向下兼容的政策,即兼容XBOX 360、XBOX初代 游戏 的同时提供更强的画质升级。这等于玩家只需购买一台主机就能坐拥四代同堂的海量 游戏 阵容。对于经常想要怀旧的玩家而言,XSX这一卖点非常值得去投入。
PS5则兼容99%的PS4 游戏 ,并且同样基于更高的硬件配置提供更高的画质体验。
最后,在订阅制服务这块,微软与索尼有着决定性的差距。
微软的Xbox Game Pass订阅服务价格实惠,新玩家仅需10港币(1美元)就能尝鲜一个月。正常购买一年的费用大约等于一到两款3A的价格,即可以享受库内上百款新旧精选 游戏 。不仅每月会有新 游戏 加入XGP,部分微软独占 游戏 与第三方 游戏 首发即纳入其中。此外,拥有XGP还将获得买 游戏 享8折,DLC9折的优惠。
不仅如此,微软最近大手笔收购贝塞斯达的母公司ZeniMax Media之后,确认会将贝塞斯达旗下 游戏 加入到XGP。未来像《上古卷轴6》、《星空》、《辐射》新作这类B社重磅作品,都可以在XGP订阅服务中以低廉的价格享受到,而无需花费六七十美元去单独购买。
索尼这边则升级了一贯以来的PlayStation Plus会员,提供名为PlayStation Plus Collection的免费 游戏 服务。只要付费成为 PS Plus 会员,不需要另外再付出额外费用,就可以在PS5主机上免费畅玩其中所包含的经典PS4 游戏 。
目前已经在PlayStation Plus Collection列表中的 游戏 如下
第一方:
第三方:
说了这么多,可能大家都在面临一个比较大的问题,买不到,或者说买不起。
参考上一世代主机首发大幅溢价,一机难求的状况,尽管我们已经做好了新机首发价格炒上天的准备,但是实际情况还是非常夸张。
Switch和Ps4/5、XBOX,三大游戏主机,我们究竟应该怎么选?
文/小伊评 科技
目前在主机 游戏 行业最出名的三大主机分别是——PlayStation,XBOX以及Switch,对于很多人来说,这三个主机应该如何选择自然会成为一个比较现实的问题,当然了,对于土豪来说根本不需要做选择题,高配电脑,PS,Switch,XBOX我都要,爱玩哪个玩哪个。所以还是那句话,土豪党请无视,我们这里只针对普通玩家。
那么我们究竟该如何选择呢?我这里有两个选择题,大家只要耐心看完应该就知道该怎么选了。
Q1:你是否有大量固定且比较充裕的 游戏 时间且有比较固定的 游戏 空间以及专属的显示设备。
是: PS/XBOX/Switch皆可。(个人推荐PS和XBOX)
否: SWITCH
SWITCH相比于PS以及XBOX最大的不同以及优势就是他是一个具备双形态的 游戏 机,既可以当作一台正儿八经的 游戏 主机,通过和显示设备的链接在大屏上玩 游戏 , 同时也可以化身为和手机大小类似的可充电的便携的掌机 ,不受空间的限制,想什么时候玩都可以,想在哪玩就在哪玩,这是SWITCH 游戏 机最大的优势没有之一。
因为对于大多数国人尤其是步入 社会 的中青年群体来说,几乎不可能有太长且固定的 游戏 时间,所能玩 游戏 的时间通常都比较琐碎,譬如在公司午休时间,乘坐公共交通的上下班时间,回到家里临睡觉之前的时间等等,可以充分的利用碎片化的时间来玩 游戏 。
而PS和XBOX就不行,因为这两个设备就是正儿八经的 游戏 主机,根本无法外带,他们必须要有固定的空间和相对固定的时间才可以,相较于SWITCH的掌机形态,这两款设备玩 游戏 的时间成本要更高一些(需要开电视,放光盘等等步骤),而且如果你不能保证自己的显示设备被人占据的话,想要玩一把 游戏 的难度就更高了。
这其实就会很大的影响 游戏 的连贯性体验,就拿我来说我家里有一台PS4Pro,我也么买了诸如大镖客2,蜘蛛侠,战神4,美国末日等等独占的3A级剧情大作,但是很可惜由于打开PS的机会很有限,导致我在玩这些 游戏 的时候所体验的剧情是很不连贯的,有些时候甚至都不记得自己玩到哪了,剧情是什么,非常影响 游戏 的沉浸感。
而如果是SWITCH就不一样了,我可以在随时随地玩,其连贯性就要好得多,譬如塞尔达我就是在掌机形态下通关的。
当然了,如果你有大量的固定的 游戏 时间,譬如学生党或者时间充裕的用户,PS和XBOX自然是更好一些的选择,3A级大作更多,性能更好,体验会更加的出色,SWITCH玩其他3A级大作的表现就比较差了,很多 游戏 都没有SWITCH版。
Q2:是否对PS独占 游戏 情有独钟。(第一个问题选是的用户)
是: PS
否: XBOX
相较于XBOX,PS上的独占 游戏 是比较多的(SWITCH暂时不谈),而且全部都是一些比较知名的IP,譬如战神,神秘海域,美国末日,地平线黎明时分等等,这些都是PS的独占 游戏 ,不会登录XBOX平台,而与之相对的XBOX平台的独占 游戏 则比较少,最出名的其实也就只有一个光环以及极限竞速系列了,相比于PS还是少了不少。
所以如果你是某一个PS独占IP的爱好者,那么购买PS自然是最佳的选择。但是如果你对于PS的一些独占IP压根不感冒,那么我就推荐你买XBOX。原因如下:
1.加入XGPU可以以一个非常低的价格畅玩各类跨平台大作,成本极低,目前新用户三年XGPU会员的价格只需要150元左右,请注意是三年。(加入XGPU可以免费玩微软提供的 游戏 ,主要以XBOX平台 游戏 以及EA的 游戏 为主,还是比较丰富的),非常适合哪些要求不高,玩个 游戏 打发时间的用户。
2.XBOX SeriesX的性能更好,XSS更便宜。
3.XBOX的手柄更舒服。
xsx和xss区别是什么?
xsx和xss区别是:CPU方面XSX3.6Ghz,XSS3.4Ghz。GUP方面XSX,52个Cus,XSS20Cus。运算性能XSX12Tflops,XSS4Tflops,XSX性能能更好超过了PS5,而XSS的性能实际测试超过了PS4pro,而不是传言中的不如PS4pro,也蛮强的。XSS在CPU核心数方面与XSX一致,差别就是频率标定下调0.2GHz;GPU部分则大砍特砍,52CU砍到20CU,频率也被压低;内存由16GB减至10GB,主攻1440p@60FPS,吞吐率自然也阉割了一倍多。
xss外版和国行的区别
XSX和XSS的区别除了XSS只支持数字版游戏外,还有性能差距,XSX最高支持4K120Hz输出,但是XSS只能支持2K120Hz输出,适合轻度玩家,如果你是重度玩家入手XSX,如果仅仅是目前过度或者想体验一下,可以选择XSS。国行的XSX实际体验可能也和PS5一样,和海外版XSX/XSS基本一样,但是微软黑历史太多,请谨慎入手。
人在外面没有网络,xss,ns,PS4Pro三个主机买哪个好?
人在外面,看在哪里,户外肯定只有NS才有掌机模式,不过游戏少但是精
如果是经常搬来搬去,XSS比较便携,游戏也多且游戏成本较低
如果玩独占游戏,又固定租房不经常搬动的,PS4PRO也不错
xss性能是ps4pro多少倍
CPU强大8倍都不止,GPU浮点强百分之10。
但是支持的RDNA2和DX12等次世代特性,这就完全不是上代机能比的。