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荒野大镖客2xss分辨率
荒野大镖客2xss分辨率1440P。同时带来帧数和材质表现提升,XSX 基于 One X 的表现基础上再做强化,XSS,基于 Ons S 的表现基础上再做强化。XSX 的机器学习全局自动 HDR 功能,XSS 同样也有,同样支持所有能运行的游戏,原本有 HDR 效果的游戏不会因此受到影响。
XSS游戏主机
XSS的机身左侧上方有黑色的圆形散热区,上面布满了密集的散热孔,这让它看起来有些像音响。此外,它的顶部和底部同样布满了散热孔,能够保证热量及时排出,同时也能使性能充分释放。我们体验时发现,玩游戏时排出的热量确实不小,至于风扇噪音,因为距离比较远所以基本可以忽略。
无论是Xbox还是PlayStation似乎都只有黑白两种,这也是永不过时的经典配色。Xbox Series S目前只推出了白色版本,而它配置更高的大哥Xbox Series X则只有黑色。
荒野大镖客2xss帧数
如下。
Enlisted:2560x1440、60帧
MotoGP21: 2560x1440、60帧
异形战机最终2: 3840x2160、60帧
质量效应传奇版 品质模式:3840x2160、30帧
质量效应传奇版 性能模式:2560x1440、60帧
灰烬重生 品质模式:3840x2160、30帧
灰烬重生 性能模式:1920x1080、60帧
孤岛危机重制版 品质模式:3840x2160、30帧
孤岛危机重制版 性能模式:1920x1080、60帧
孤岛危机重制版 光追模式:1920x1080、30帧
漫威复仇者联盟 品质模式:2560x1440、30帧
漫威复仇者联盟 性能模式:1920x1080、60帧。
荒野大镖客xss有优化吗
荒野大镖客xss有优化。
《荒野大镖客》(Gun.Smoke)是一款由CAPCOM公司于1985年发行的基于FC/NES平台的垂直滚动射击街机游戏。游戏以1849年美国西部为背景,以赏金猎人比利·鲍勃(Billy Bob)为主角,要求玩家击败一系列boss,完成一系列任务,最终打败洗劫村庄的强盗团而赢得胜利。该游戏被认为是CAPCOM有史以来最难的游戏之一。
中文译名:荒野大镖客
注:关于译名,直译应为“枪和烟”,或许是考虑到美国西部场景与牛仔,所以才译为“荒野大镖客”。
虽然没有超级玛丽和魂斗罗那么家喻户晓,但1988年capcom的这款《荒野大镖客》也绝对是任天堂红白机时代的经典。这款游戏在北美地区十分火热,足以与过关FC游戏“四强”——赤色要塞、魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇相媲美。当时的经典八合一FC卡皆收录此游戏。
游戏以1849年美国西部为背景wingates强盗团伙洗劫了希克斯维尔镇,黑暗在这里弥漫开来,人们都在等待英雄的到来。而你,传说中的英雄,即将踏上征程,打倒wingates,将人们从强盗们的阴影中拯救出来。
限于那个年代的技术,游戏的画面和配乐都难以称道,但这丝毫都不影响游戏的可玩性。丰富的加速靴子、冲锋枪、马匹和无敌、1UP等道具使得这款射击游戏可以与同时代的1943等飞机类游戏比拟。更难能可贵的是游戏还加入了后来RPG广泛采用的积累金钱,购买特殊道具的功能。虽然特殊道具的数量很有限(只有子弹、马匹、通缉令、霰弹枪、机枪、闪光弹),但在上世纪80、90年代玩家还不怎么精通英文的情况下,这些道具的用途还真够琢磨一阵子的。
《荒野大镖客2》多少帧算流畅?
《荒野大镖客2》60帧算流畅。
《荒野大镖客2》更新DLSS之后,个人比较推荐RTX 3060 12GB冰龙超级版,可以在2K最高画质开启DLSS,帧数体验完美60帧流畅,并且画面效果比原生更好,游戏中温度控制在60℃出头,标称Boost频率为1837Mhz,实际会比公版会高一点。
游戏特点:
《荒野大镖客2》的画质相关选项拥有40个以上(包括高级设置部分),质量预设等级分为注重性能、平衡和注重质量三种,并且每种还划分七个小等级,上限可以很高下限也可以很低,这样的设计可以覆盖更多不同配置的玩家,比如说笔记本玩家也可以去体验体验。
游戏中DLSS版本是2.2的,分为自动、质量、平衡、性能以及超级性能,开启之后相关抗锯齿就不可用了,并且不能进行缩放,因为和DLSS本身工作原理是有冲突的(问题也好解决,DSR设置),下面来粗略分析一下几种抗锯齿的画面和帧数区别。