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xss灵媒帧数(xgpu灵媒)

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ps5灵媒是60帧吗

30帧。

?1260P到2160P分辨率显示器情况下,灵媒在30帧。

_淙_s5没有阴影追踪,但1.9倍的渲染效果还是很明显的。

ps5灵媒好玩吗

提起Bloober Team这个名字,很多玩家可能会觉得陌生。但说到层层恐惧、观察者和布莱尔女巫的比赛,我相信每个人都听说过一个或多个这样的比赛。作为波兰知名的游戏开发商,Bloober Team对于恐怖游戏的制作有着自己独特的见解。最近由其开发的恐怖冒险大作《通灵》一经发布便成为焦点。即使是在发售前夕,著名游戏评测媒体IGN也给出了8分的高分,这也从侧面反映了这款游戏的良好品质。虽然各大评测媒体给出了很高的评分,但还是有玩家不买账。“通灵”这个游戏到底好玩不好玩?接下来,跟随我的脚步,结合自己的游戏经历,一起来了解一下吧。

本文将从游戏性能和游戏剧情两个方面进行评测。本文观点仅本人观点,不代表他人立场。本评价不含任何剧透,请放心食用。

一、游戏性能

游戏操作和镜头切换

游戏的操作方式比较复古,类似于《寂静岭》前三部的操作方式。移动和转动可以通过左操纵杆来完成。之前从未接触过类似操作模式游戏的玩家会觉得很不适应。镜头切换也和《寂静岭》前三部差不多,没玩过类似游戏的玩家会觉得难以适应。在我看来,这种复古的操作模式弊大于利,因为玩家很难适应这种移动和镜头切换的模式。比如当你向前推摇杆操纵主角背对着你向前移动一定距离时,镜头突然切换到主角面对你。这时候需要推回摇杆才能移动,操作起来很不舒服。即使我已经清了前三个寂静岭系列,现在也不太喜欢这种操作方式和角度切换。以前的老游戏因为技术限制,都是用这种操作方式和镜头切换。现在游戏技术进步了,这个限制就不存在了。这种复古的操作和镜头切换真的没必要。对于老玩家来说,这是复古,对于新玩家来说,这是老套。无论是老玩家还是新玩家,应该都不会喜欢这种复古的操作和镜头切换方式。玩的时候总觉得别扭,但作为一个老玩家,凭着对老游戏的感情,还是坚持玩通关。如果你是新玩家,我估计你在玩的时候就已经把游戏删了。

谜题设置

游戏谜题设定比较简单,这既是优点也是缺点。好处是可以全身心投入到游戏的剧情中,不用担心陷入谜题影响心情。缺点是这些谜题很难打动人,有一种不满足的感觉。相信喜欢解谜的玩家会觉得很不舒服。还有一点让我玩起来不舒服的是,游戏里没有地图显示,不像寂静岭,可以调出地图参考。作为一个路痴,为了解谜到处跑,直接晕了,游戏体验大打折扣。另一个缺点是游戏提示少。比如有些谜题需要打开第二视线才能找到隐藏的道具或者开关,但是游戏中没有提示,很容易导致游戏卡关闭。好在这种情况比较少见,总体体验还可以。

游戏图片表示

至于游戏的画面表现,因为我玩的平台是xss,所以整体表现还可以。在即将通关的时候,遇到了游戏掉帧的情况,不过持续时间不长,不影响游戏体验。游戏的建模需要改进。当人物遇到障碍物时,静止不动就像进行太空行走,像在地面上漂浮,非常具有戏剧性。

游戏的创新之处在于引入了双屏表情(即游戏画面切换为上下或左右画面,分别代表现实世界和第二视线世界)。当然,这种表达方式早在EA的游戏《逃离天堂》中就已经被采用,但用在恐怖游戏中应该算是第一次。当然,这种表达必然对主机或PC的性能有更高的要求,这也是掉帧等问题的主要原因。

游戏内容

在玩整个游戏的过程中,你可以看到《寂静岭》系列中的很多元素,比如《寂静岭》中与外部世界和内心世界相对应的现实世界和第二视线世界,以及游戏中作为两个世界切换媒介的镜子,类似于《寂静岭》的设定。当然,两个游戏的两个世界还是有区别的。在《通灵》中,主角和他的灵魂存在于不同的世界,而在《寂静岭》系列中,主角可以存在于两个世界。

游戏里没有很吓人的场景,尤其是跳吓,真的太少了。只有观察卫生间部分有跳吓,吓了我一跳,其他地方都没出现过。怪物的设计也很一般,没有寂静岭系列里的怪物那么深沉,给人一种内心恐惧和压抑的感觉。一路玩的比较淡定。

二、游戏剧情

相对于寂静岭系列,游戏的剧情还是比较弱的,没有寂静岭系列那么深刻,整个游戏也没有太深刻的印象。它能像寂静岭系列一样给玩家带来深深的震撼和巨大的压抑。当然,游戏的叙事值得夸耀,绝对在及格线以上。随着游戏的进行,整个故事会慢慢展现给玩家,沉浸感会更强。

三。摘要

《通灵》作为一款恐怖冒险类游戏,是合格的,但远没有达到我认为的高分。可能是我玩恐怖游戏玩多了,对这种级别的恐怖游戏已经免疫了。要说这个游戏好玩不好玩,我的答案是在及格线以上。总的来说是一款不错的恐怖冒险游戏,还有更大的提升空间。喜欢复古游戏和寂静岭系列的玩家可以试试。不喜欢复古游戏的玩家可能需要更多的时间来习惯游戏的操作。

  • 评论列表:
  •  黑客技术
     发布于 2023-02-16 15:55:16  回复该评论
  • ,这个限制就不存在了。这种复古的操作和镜头切换真的没必要。对于老玩家来说,这是复古,对于新玩家来说,这是老套。无论是老玩家还是新玩家,应该都不会喜欢这种复古的操作和镜头切换方式。玩的时候总觉得别扭,但作为一个
  •  黑客技术
     发布于 2023-02-16 15:49:23  回复该评论
  • 。当然,这种表达方式早在EA的游戏《逃离天堂》中就已经被采用,但用在恐怖游戏中应该算是第一次。当然,这种表达必然对主机或PC的性能有更高的要求,这也是掉帧等问题的主要原因。画游戏内容在玩整个游戏的过程中,你可以看到《寂静岭》系列中的很多元素,比如《寂静岭》中与

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