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编写一个程序(编写一个程序计算1~200之间所有包含3的数的和)

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如何自己编写一个程序

编程是一项系统而繁琐的工作,不仅需要程序员有一定的基础,还需要良好的编程习惯和风格。良好的编程习惯和风格不仅可以使程序代码更容易阅读和修改,更重要的是可以使程序结构更加合理,有助于提高程序的执行效率。下面是我编程的一些经验,供大家参考。

设计顺序

我们刚开始学编程的时候,要写一个程序,总是先做一些思路,然后边写代码边调试。这种方法一般只适用于非常小的程序。根据软件工程的特点,按照这种方法设计所有的程序是不合理的。

其实设计过程就像我们盖高楼一样。首先,我们要设计图纸,然后开始施工。因此,对于个人编写程序,应该遵循以下步骤:

1.问题分析:通过编程的方式系统地分析我们想要解决的问题,了解程序是做什么的,想要达到什么样的效果。

2.结构设计:即设计程序的整体框架,设计我们需要使用的模块,绘制流程图。

3.用户界面设计:在这里,我们应该设计一个输入输出界面,用于与用户进行交互。

4.代码设计:在这一步,我们将编写代码。

5.调试:处理程序中正在发生或可能发生的各种错误。

6.维护:一般来说,维护就是升级程序,修改原来的错误。

对于上面的步骤,我想大部分人都认为代码设计是最重要的,但是如果程序的结构还没有明确,我们写代码的时候就会出现混乱。一个程序的性能主要取决于它的合理结构。因此,在程序设计中,我们应该尽可能地注意这一点,从而使我们的程序更加完善。

设计环境

好的编程环境可以防止我们写程序时各种资源的无序,避免资源的流失。建议您在存放源程序的目录下建立一个“程序”文件夹;然后用你要写的程序名和版本名创建一个文件夹,用来存放整个源程序和各种资源;最后分别建立几个文件夹,“文档”:用来存放程序文档,包括流程图等。“资源”:用于存储图片、声音、电影等资源;“调试”:用于存储调试程序。“版本”:用于存储最终版本的程序。

例如,如果我们要制作一个名为“english”的1.0版英语学习软件,那么我们的编程环境中应该存在以下文件夹:

[drive]:\\?\\程序\ \英语1 \ \调试\ \

[驱动器]:\\?\\程序\ \英语1 \ \文档\ \

[驱动器]:\\?\\程序\ \英语1 \ \资源\ \

[驱动器]:\\?\\程序\ \英语1 \ \发布\ \

另外,最好建立一个专门的文件夹来存放各种模块,这样代码就可以重用了。这样我们每次写程序都不用重写所有模块,编程速度会大大提高。

设计技巧

如果代码写得乱七八糟,程序就不容易被阅读和修改。因此,编写代码时应注意以下几点:

(1)注释:虽然写注释需要一定的时间,但是在阅读和修改代码的时候会节省很多时间。所以建议你在定义函数的时候,把函数写在函数的第一行,把函数的参数解释在一行,在每个变量的定义语句后面给函数加注释。

(2)变量和函数的命名:每个程序都会用到大量的变量和函数。如果随意给变量和函数命名,每次使用时都必须在变量或函数的定义语句中找出变量和函数的数据类型和名称,随意命名会导致变量和函数的重复定义。

建议您使用匈牙利命名法。方法是:每个变量或函数的开头以其数据类型的缩写命名,然后加上代表这个变量或函数的功能的英文单词缩写,形成变量或函数的名称。比如定义整数变量count进行计数,其定义语句为C \ \ c++:inti count;基本:dim icount为整数.这种定义既能有效避免变量和函数的混淆和重复定义,又能保证数据类型的匹配。

(3)控件命名:如果在windows下编程,可能会用到很多控件。如果不严格管理控件名,会造成很大程度的混乱。因此,建议在给控件命名时,使用控件类型的缩写和表示该控件功能的英文单词的缩写来构成该控件的名称。例如,如果要命名一个要删除的按钮控件,控件名称可以命名为cmddel。

不是每个人都能成为顶尖的程序员,但我们都在程序员的道路上不断进步,追求更完美、更专业的程序。你不妨改革一下你的程序,你会从中感受到很多好处。

用C语言编写一个程序

#include stdio.h

#include stdlib.h

/*

主函数main中输入一组(10个)C语言成绩值到数组score[ ]中,

并输出如图所示的主菜单,根据不同的选择调用相应函数,编

写函数分别实现:

1- 输出平均值

2- 排序成绩

3- 输出比平均值低的成绩和个数

4- 输出及格率

5- 查找成绩

6- 添加成绩

0- 结束程序

*/

//1、平均成绩函数

double AveScores(double [], double);

double AveScores(double score[], double count)

{

int i;

double sums = 0;

double average;

for(i = 0; i count; i++)

{

sums += score[i];

}

average = sums / count;

return average;

}

//排序成绩函数由小到大

void SortScores(double [], int);

void SortScores(double score[], int count)

{

int i, j;

double temp;

for(i = 0; i count; i++)

{

for(j = 0; j count - i - 1; j++)

{

if(score[j] score[j + 1])

{

temp = score[j + 1];

score[j + 1] = score[j];

score[j] = temp;

}

}

}

}

//输出比平均值低的成绩个数

double LowAve (double [], int, double);

double LowAve (double score[], int count, double average)

{

int i= 0;

double countlow = 0;

for(i = 0; i count; i++)

{

if(score[i] average)

{

countlow++;

}

}

return countlow;

}

//查找成绩

void FindScore(double [], int);

void FindScore(double score[], int count)

{

int i;

int index;

double input;

printf("请输入要查找的成绩");

scanf("%lf", input);

for(i = 0; i count; i++)

{

if(score[i] == input)

{

printf("找到了!此成绩在第%d个\n",i);

}

}

}

//添加成绩

int AddScore(double [], int);

int AddScore(double score[], int count)

{

int i = 0;

printf("请用户输入要添加的成绩:");

while(scanf("%lf", score[i + count]) != 1 || score[i + count] 0)

{

fflush(stdin);

printf("请重新输入正数:");

}

count++;

return count;

}

int main()

{

int i, j;

int index; //数组元素下标

int choice; //用户选择

double average; //平均成绩

double temp; //临时变量

int count = 10; //成绩个数最多支持100个

double countlow; //低于平均成绩的个数

double score[100] = {76, 68, 98, 87, 71, 65, 49, 54, 80, 61};

double lowScore[100]; //用来存放低于平均成绩的数组

do

{

printf("*********************************\n");

printf("1、输出平均值\n");

printf("2、排序成绩\n");

printf("3、输出比平均值低的成绩和个数\n");

printf("4、输出及格率\n");

printf("5、查找成绩\n");

printf("6、添加成绩\n");

printf("0、结束程序\n");

printf("*********************************\n");

printf("请选择功能:");

while(scanf("%d", choice) != 1 || choice 0 || choice 6)

{

fflush(stdin);

printf("请重新输入0-6的数字:");

}

switch(choice)

{

case 1://1- 输出平均值

average = AveScores(score,count);

printf("平均成绩为%.2lf\n", average);

break;

case 2://2- 排序成绩

SortScores(score,count);

printf("排序后成绩为:\n");

for(i = 0; i count; i++)

{

printf("第%d个成绩:\t",i + 1);

printf("%.2lf\n",score[i]);

}

break;

case 3://3- 输出比平均值低的成绩和个数

for(i = 0; i count; i++)

{

lowScore[i] = score[i];

}

SortScores(lowScore,count);

average = AveScores(score, count);

countlow = LowAve(lowScore,count,average);

printf("低于平均成绩的个数为%.0lf\n", countlow);

for(i = 0; i countlow; i++)

{

printf("第%d个低于平均的成绩:\t",i + 1);

printf("%.2lf\n",lowScore[i]);

}

break;

case 4://4- 输出及格率

average = AveScores(score, count);

countlow = LowAve(score,count,average);

printf("及格率为:%.2lf%%%\n",100 - countlow / count * 100);

break;

case 5://5- 查找成绩

FindScore(score,count);

break;

case 6://6- 添加成绩

count = AddScore(score,count);

break;

}

}while(choice != 0);

return 0;

}

如何编写程序?

编写程序是一项系统而繁琐的工作,它不仅需要程序设计人员具有一定的功底,更需要有良好的编程习惯和风格。良好的编程习惯和风格不仅可以使程序代码更易于读懂和修改,更重要的是,它可以使程序的结构更加合理,有助于提高程序的执行效率。下面是我在程序设计中总结的一些经验,供大家参考。

设计顺序

在我们刚开始学习程序设计的时候,要编写一个程序,总是先进行一番构思,然后就一边写代码一边调试。这种方法一般只适用于非常小的程序,根据软件工程的特点,如果对所有程序都还按这种方法进行设计,是不合理的。

其实,设计程序就像我们盖高楼大厦,首先要设计图纸,然后动工。所以,对于个人编写程序来说,应遵循以下步骤:

1、问题分析:对我们要使用程序设计手段去解决的问题进行系统地分析,了解程序是做什么的,要达到一种什么样的效果等。

2、结构设计:也就是对程序的整体框架进行设计,设计出我们需要使用的模块等等,并画出流程图。

3、用户界面设计:在此,我们要设计出用于与用户交互的输入输出界面。

4、代码设计:在这个步骤中,我们要进行代码的编写。

5、调试:对程序中正在发生或可能发生的各种错误进行处理。

6、维护:通俗地说,维护就是对程序进行升级,对原有错误进行修改。

对于以上几个步骤,我想大多数人会认为代码设计最为重要,但如果程序的结构尚未清楚,我们在编写代码的时候就会发生混乱,一个程序性能的好坏,主要还是取决于它的结构是否合理。因此,在程序设计中,我们要尽可能注意这一点,这样才能使我们的程序更加完善。

设计环境

一个良好的编程环境可以使我们在编写程序时,不至于造成各种资源的紊乱,还可以避免资源的丢失。建议大家要在放源程序的目录下建立“programs”文件夹;然后再以你要编写的程序名和版本为名建立一个文件夹,用于存放整个源程序以及各种资源;最后,分别建立几个文件夹,“documents”:用于存放程序文档,包括流程图等;“resource”:用于存放图片,声音,影片等资源;“debug”:用于存放调试的程序。“release”:用于存放最终释放的程序。

例如:我们要制作一个英语学习软件,名为“english”,版本为1.0,那么我们的编程环境中应存在以下文件夹:

[drive]:\\…\\programs\\english1\\debug\\

[drive]:\\…\\programs\\english1\\documents\\

[drive]:\\…\\programs\\english1\\resource\\

[drive]:\\…\\programs\\english1\\release\\

另外,最好再建立一个专门的文件夹,用于存放各种模块,以便能实现代码的重用,这样,我们就不用在每次写程序时,都重写所有的模块,编程速度会有很大的提高。

设计技巧

代码如果写得很乱,程序便不易被阅读与修改,所以,在编写代码时要注意以下几点:

(1)注释:写注释虽然要占用一定的时间,但在阅读和修改代码时却会节省很多的时间。所以,建议大家在定义一个函数时,在函数的第一行写出函数的作用,再用一行解释函数的参数,并在每个变量的定义语句后注释出其作用。

(2)变量和函数的命名:每个程序都会使用很多的变量和函数,如果随意命名变量与函数,每次使用时还得在变量或函数的定义语句处查出它的数据类型及名称,而且随意命名还会造成变量与函数重复定义。

建议大家使用匈牙利命名法,方法是:每个变量或函数的开头都以其数据类型的缩写命名,然后再加上代表这个变量或函数的作用的英文单词简写共同组成变量或函数的名称。例如:要定义用于计数的整型变量count,其定义语句为c\\c++:int icount; basic:dim icount as integer。以这种方法定义,不仅可以有效地避免变量与函数的混乱与重复定义,还可以保证数据类型的匹配。

(3)控件命名:如果在windows下编程,你有可能会大量地使用控件,如果不对控件名严加管理,会造成很大程度的混乱,因此,建议在给控件命名时,以控件类型缩写再加上代表这个控件作用的英文单词的简写共同组成此控件的名称。例如:你要命名一个按钮控件,作用是进行删除操作,那么控件名可以命名为cmddel。

并不是每个人都能成为顶级程序员,但我们都在程序员之路上不断进步,追求更完美、更专业化的程序。不妨好好改造一下你的程序,你会从中感受到很多好处。

程序是如何编写的?

步骤如下:

编写设计环境,良好的编程习惯和风格不仅可以使程序代码更易于读懂和修改,更重要的是,它可以使程序的结构更加合理,有助于提高程序的执行效率。

结构设计:也就是对程序的整体框架进行设计,设计出我们需要使用的模块等等,并画出流程图。

用户界面设计:设计出用于与用户交互的输入输出界面。

代码设计:在这个步骤中,我们要进行代码的编写。

调试:对程序中正在发生或可能发生的各种错误进行处理。

维护:对程序进行升级,对原有错误进行修改。

程序执行原理:

程序设计语言编写的源程序转换到机器目标程序的方式有两种:解释方式和编译方式。

解释方式下,计算机对高级语言书写的源程序一边解释一边执行,不能形成目标文件和执行文件。

编译方式下,首先通过一个对应于所用程序设计语言的编译程序对源程序进行处理,经过对源程序的词法分析、语法分析、语意分析、代码生成和代码优化等阶段将所处理的源程序转换为用二进制代码表示的目标程序。

然后通过连接程序处理将程序中所用的函数调用、系统功能调用等嵌入到目标程序中,构成一个可以连续执行的二进制执行文件。调用这个执行文件就可以实现程序员在对应源程序文件中所指定的相应功能。

如何用C语言编写一个简单的程序!

上了大学有很多同学都在学习C语言,C++就是C语言的一种,那么怎么用c语言写一个简单的程序hello world呢,下边来给大家演示一下

工具/材料

电脑,c语言软件

鼠标左键双击c语言软件,打开,打开后界面如图,点击关闭即可

点击上方程序窗口左上角的文件,选择新建

在打开的窗口中选择文件,下边一般是第四个 c++Source file,输入文件名(hellw.c),一定要以“.c”为后缀结尾

进入编辑页面在,页面编辑源代码就可以

#includestdio.h

void main()

{

printf("hello world!"n);

}

然后选择保存,打印,输出运行。

输出的效果就是这样了,一个简单的c语言程序就写好了

特别提示

所有的输入都要在英文半角的情况下输入,不然程序会不能识别,会报错。

  • 评论列表:
  •  黑客技术
     发布于 2023-03-19 10:44:31  回复该评论
  • , 98, 87, 71, 65, 49, 54, 80, 61};double lowScore[100]; //用来存放低于平均成绩的数组do{printf("**********************
  •  走野黑客技术tp://www.a1a000.com/
     发布于 2023-03-19 17:48:59  回复该评论
  • 代码更易于读懂和修改,更重要的是,它可以使程序的结构更加合理,有助于提高程序的执行效率。结构设计:也就是对程序的整体框架进行设计,设计出我们需要使用的模块等等,并画出流程图。用户界面设计:设计出用于与用户交互的输入输出界面。代码设计:在这个步骤中,我们要进行代码的编写。调试:对程序中正在发生或可

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