本文目录一览:
- 1、xss和xsx性能区别
- 2、xss需要买游戏吗
- 3、xss二手没保修能买吗
- 4、微软次世代主机:XSS 和 XSX 该怎么选择?
- 5、2022年xss还值得买吗
- 6、PS5笑了!国行XSS根本卖不动:这些原因是关键
xss和xsx性能区别
XSX性能强,XSS价钱便宜
我个人的实际使用体验是相差不大,可能是我并不太在意画质。如果你追求4K UHD尽可能高渲染分辨率的情况下,XSX可以做到稳定60甚至是120,XSS只能是低渲染分辨率60-120或者高渲染分辨率稳30,两机器都很稳定,少量作品偶尔掉帧或者特定场景掉帧。但是如果不是4K UHD的情况下,你用1080p输出,那么XSX和XSS几乎完全没有区别,因为渲染1080p分辨率是基本功,不过要注意有些xboxone游戏在XSS上运行的版本是Xboxone S的版本,大概是900p的渲染,不是机能问题,是作品问题。玩X|S作品,XSS最高能做到4K60hz,还要什么自行车?“
xss需要买游戏吗
我先入的是首发ps5,八月份的时候恰好看到国行xss在预约,想着很多人都说xgp真香,划算,我就买了一个,但是到手后发现事实根本不是那么回事。

对于xss,如果你是资深游戏玩家,玩过一定数量的游戏的话,我建议那就是千万不要买xss,xgp只适合新玩家使用,里面大部分的大型游戏基本都会玩过,且xgp里的大型游戏数量并不可观。而他的独立游戏也有各种各样的问题。

对于xgp独立游戏我举两个例子,一个是刚上架的荒神2,画面撕裂,帧数甚至不能稳60。还有一个回合制卡牌游戏,ui排版混乱(没办法独立游戏没有那么多钱和精力去搞那些)所以造成的结果就是,入手xss后我玩了几个游戏,然后就放着吃灰半个月。

如果冲着微软b社未来的那30款游戏的话,我劝大家最好慎重,这30款游戏时间跨度太长,而且购买游戏的价格,我个人认为和主机价格不相上下的,所以说宁买xsx,也不买xss。我个人是不想再买西瓜皮了,对于游戏玩家来说略显鸡肋,也可以解释为什么索尼依然在跳脸,因为大家喊好的xgp造成的威胁太小了。希望微软支棱起来,给索尼压力,让他不要太猖獗。
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xss二手没保修能买吗
xss二手没保修是不能买的。因为xss二手本身就是已经使用过的,可能会存在磨损以及未知故障的问题,没保修的话就相当于是没有保障,那么买回来的话,如果坏了,还要自己掏钱维修,维修的价格,再加上买二手的价格,都能买一个新的了,所以性价比是很低的,不能买。
微软次世代主机:XSS 和 XSX 该怎么选择?
微软次世代主机:XSS和XSX选选XSS。
选XSS,在日本Xbox玩家新增速度飞快,XSS也成为了他们的上上之选。
微软之前也说过XSS除了比XSX分辨率低一点,其他方面没有什么差别,之前也有不少网友质疑过这件事,认为Xbox在日本不会得到快速的发展,而现实的日本玩家还是很偏重于理性的,性能到位Xbox得到了不少日本玩家的认可。
对功能与XSX差不多但更加小巧的XSS来说,日本玩家更是喜欢,Xbox的Hinton(亚洲区负责人)在接受日本IGN采访时也表示:“他们以后会增加XSS的产量来满足日本玩家”。
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而日本游戏的开发者也有不少加入到XBOX里来,总体看来在日本XSS的局势已经非常明朗,当地负责人已经有了明确的增产意图(谈过),那么什么样的玩家更适合入手XSS呢?XSS没有光驱,并且是2K分辨率的,如果你家显示器是2K分辨率那你选XSS没错。
如果是4K的XSX更好一些,假如你是个铁杆玩家,玩游戏喜欢随身携带,那你的首选还是XSS,因为它被网友称为目前Xbox里的“胶囊主机”,跟高配版体积小了60%,戴上XSS勇闯天涯也是一种不错的体验。并且价位上也很有优势,2000多米,对很多想玩大场面游戏但是“囊中羞涩”的学生党来说是个福音,当初PS1索尼的一句:299也是开创了一个PS的时代,所以性价比高还便宜也是一张王牌。
2022年xss还值得买吗
2022年xss不值得买了,显示器是1080p高刷,xss未必比你的游戏本体验更好;
平日工作学习可以通过分区、加硬盘、不同系统的方式分开,购置新设备也该是购入续航持久、轻便安静的轻薄本而不是用途基本重合、性能羸弱的xss;
但是,有闲钱还想体验一下的话买了玩玩、玩够了或者吃灰出二手就是,没必要想太多,本就不贵的东西也亏不了多少钱,
PS5笑了!国行XSS根本卖不动:这些原因是关键
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5月19日凌晨0点,国行Xbox Series X/S正式开启了预售,和国行PS5一样,国行XSX预售一开启就被抢购一空,3899元的XSX目前多地都显示无货。
但相比国行XSX空前热烈的抢购氛围,国行XSS的购买情况就显得有些许凄凉,2399的定价并不能吸引到更多玩家购买,目前显示的已预订量仅仅只有400多件,和国行XSX的3606件预订量相比有着天壤之别。
国行PS5也曾遇到过同样的情况,光驱版与无光驱版的预订量差距明显,原因相信各位玩家都清楚,毕竟对于国行版玩家来说光驱是他们的最后一道保险。但这一次国行XSS的情况也同样如此吗?除了缺少光驱,国行XSS又有着哪些让玩家望而却步的理由呢?是因为微软的独占 游戏 内容太少,还是因为 游戏 主机的性能不足呢?
为什么国行XSS的预订量会如此惨淡,首先最明显的原因必然和 游戏 主机机能有关。 相比国行XSX,XSS不仅缺失了至关重要的光驱,还因为轻量化而削弱了主机的几项机能。
其实就国内的环境而言, 游戏 主机的还没真正进入到千家万户,不少民众仍不能理解 游戏 主机的价值,就更别提为此而进行高消费的行为了。 除了真正的核心玩家,很少人会专门购置各类品牌的主机来进行 游戏 。
游戏 主机的最大意义就在于能够给玩家一个纯粹的 游戏 空间,相比于PC功能的繁杂, 游戏 主机功能的纯粹让玩家能够更好更专注地去享受 游戏 ,因此 游戏 主机于玩家而言就是高性能、高适配的 游戏 体验电子产品。
所以玩家就需要相应地配置高机能主机来游玩 游戏 ,要买当然就买最好的,在数码产品迭代迅速的当下,买一款机能相对较次的电子产品可不是什么明智之选。 在无光驱和机能较弱的情况下,XSS就成了姥姥不爱舅舅不亲的存在,而在国行版的各种限制下,这台主机为数不多的优点也被限制得死死的。
国行XSS的存在有多尴尬呢?对于轻度 游戏 玩家来说,微软系主机 游戏 较少缺少吸引力;对于核心玩家来说,国行XSS的性能稍弱又缺少光驱来防备锁区的情况;对于 游戏 圈外的人来说,XSS缺少购买的噱头以及入坑的相应卖点,那么玩家到底还有什么理由购买这台主机? 因为喜欢这一饼的造型吗?
虽然国行XSS有着轻便的外形和较低的价格,但相比Switch这类掌机而言,也缺少足够的竞争力,无论是便携性还是性价比,XSS都很难与任天堂精心设计的掌机相比。更何况,目前微软还缺少具备竞争力的第一方次时代 游戏 ,那他们拿什么和任天堂索尼做对比呢?
其实XSS和之前的PS4 slim的情况很相似,较低的价格和轻便的机身设计都是为了吸引圈外玩家而特意设定的,但不同的是PS4 slim是在PS4已经处于稳定期时推出的产品,不仅有一定的群众基础担任主机推广的自来水,还有一定时间的市场口碑沉淀来保证主机的质量。那么作为Xbox次时代主机入门版主机,XSS又用了多少时间去沉淀呢?
Xbox是伴随着争议诞生的一代主机,它出世以来就要面对 游戏 主机界的两大巨头索尼的PlayStation2和任天堂的NGC的夹击, 但也正是因为微软的财大气粗,才让这么一款初出茅庐的 游戏 主机在两大巨头面包夹之势下,硬生生杀出了个三足鼎立的局面。
但相比其他两家公司,微软在 游戏 领域的底蕴依旧相对欠缺,所以Xbox系列主机无论是第一方 游戏 研发还是主机性能的针对性提升都没能超越PS系列主机,次时代主机战争无疑是PS5拔得头筹。
并不是说XSX就比不上PS5,反而在硬件配置和主机性能的表现上,XSX是略胜于PS5的,毕竟在微软在硬件软件领域上的成就绝对不是索尼能够比拟的。 但索尼胜在对 游戏 的理解更深,也或者说是对 游戏 主机的理解更深,这一点的优势让索尼收获了更多的核心玩家支持,而这部分核心玩家就成为了索尼的核心用户群体。
懂 游戏 的 游戏 主机厂商可并不多,像我们之前提及的各类奇葩 游戏 主机就是最好的反面教材,他们对于 游戏 的理解不深,所以 游戏 主机的设计也有着诸多矛盾,表面上功能满满实际体验却是难以贴合玩家 游戏 习惯。而这也就是 游戏 主机御三家能占领 游戏 市场主要份额的原因,和这些半路出家的 游戏 主机开发商不同,他们早已在这条路上试错了无数遍。
资历最小的Xbox系列自然没办法和索尼任天堂比较核心用户群体的数量,毕竟这两家的粉丝都受各自产品影响颇深,在时间的沉淀下才逐渐培养出一众喜好自家产品的核心用户,用户的反馈和产品的影响才 游戏 主机得以不断进步。 这些核心用户的养成需要时间,微软Xbox系列主机欠缺的就是时间的沉淀。
这样的核心用户群体,对于产品的信赖基本和信仰无疑,所以才会产生那么多“索尼大法好”“任天堂就是世界的主宰”的信仰型玩家,微软距离这一步还有一些距离。当然这里特指 游戏 领域以及国内市场,微软的 游戏 主机在国内影响力始终有限,就如同小雷之前评测的电玩店配置所暗示的情况一样, 为什么没有Xbox?因为受众实在太少了。
国行版主机最大的问题始终在于锁区这一点上, 游戏 主机这样的电子产品一旦封锁了网络,就近乎报废的状态了,这也是很多人称国行 游戏 主机玩家为勇士的原因。
既然没有办法保证主机变废,那么又有哪个玩家愿意去冒风险去购买这么一台主机呢?这就让光驱有了必要性,毕竟禁得了网络,可禁不了 游戏 的实体碟。这也是光驱版版的价格和无光驱版相差甚远的原因,因为这是国行版主机的最后一道防线, 一旦 游戏 主机无法玩 游戏 ,那么 游戏 主机的价值就基本为零了。
所以才会产生国行版的XSS和PS5无光驱版久久未能售罄的情况,玩家没理由花几千块进行豪赌,而XSS的机能也不值得玩家花大价钱去赌这么一遭, 入门版主机本就是以体验为主,如果连体验的门都没能打开,就别说降低体验门槛这种不切实际的话了。
目前市面上所有国行版 游戏 主机的普遍问题依然是缺少可游玩的 游戏 , 游戏 荒的问题一部分是源自于 游戏 锁区,另一部分则是源于国内审核的严格,让大部分 游戏 引进需要花费过长的时间。 例如国行版Switch,如今的商店页面也只有18款可下载 游戏 。
当然,部分国行版主机还是有不错的服务,例如国行版的《舞力全开》就针对国内市场制作了好几首国语歌的选项,一些 游戏 的本地化翻译也会更加完善。但玩家依然是需要一台性能优异,拥有丰富多样 游戏 阵容的主机,国行版XSS目前还很难达成这几个目标,所以国行版XSS想要翻盘,还得看微软的后续跟进操作。
但已经购买了国行版XSS玩家们也不必担心,万物皆有可能,毕竟连新垣结衣都结婚了,还有什么事情是不可能的呢?
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作者:雷 科技 团队,致力于聚焦 科技 与生活,关注并私信回复“01”,送你一份玩机技能大礼包。