jquery哪个版本没有xss攻击
$
我们经常使用向 $ 内传入一个字符串的方式来选择或生成 DOM 元素,但如果这个字符串是来自用户输入的话,那么这种方式就是有风险的。
先看一个 DEMO:http://jsbin.com/duwuzonife/1/edit?html,js,output
$("img src='' onerror='alert();'");
当用户输入的字符串是像这样的时,虽然这个 img 元素不会马上被插入到网页的 DOM 中,但这个 DOM
元素已经被创建了,并且暂存在内存里。而对于 img 元素,只要设置了它的 src 属性,浏览器就会马上请求 src
属性所指向的资源。我们也可以利用这个特性做图片的预加载。在上面的示例代码中,创建元素的同时,也设置了它的属性,包括 src 属性和
onerror 事件监听器,所以浏览器会马上请求图片资源,显然请求不到,随机触发 onerror 的回调函数,也就执行了 JavaScript
代码。
推荐阅读 $ 的官方文档:http://api.jquery.com/jQuery/
类似的其他方法
.after()
.append()
.appendTo()
.before()
.html()
.insertAfter()
.insertBefore()
.prepend()
.prependTo()
.replaceAll()
.replaceWith()
.unwrap()
.wrap()
.wrapAll()
.wrapInner()
.prepend()
以上这些方法不仅创建 DOM 元素,并且会马上插入到页面的 DOM 树中。如果使用 script 标签插入了内联 JS 会立即执行。
不安全的输入来源
document.URL *
document.location.pathname *
document.location.href *
document.location.search *
document.location.hash
document.referrer *
window.name
document.cookie
document 的大多数属性都可以通过全局的 window 对象访问到。加 * 的属性返回的时编码 (urlencode) 后的字符串,需要解码才可能造成威胁。
不安全的操作
把可以被用户编辑的字符串,用在以下场景中,都是有隐患的。总体来说,任何把字符串作为可执行的代码的操作,都是不安全的。
1.通过字符串创建函数
(1)eval
(2)new Function
(3)setTimeout/setInterval
2.跳转页面
location.replace/location.assign
修改 script 标签的 src 属性
修改事件监听器
总结
如果发生在用 jQuery 时被 DOM-XSS 攻击的情况,大多是因为忽视了两个东西:
1. 在给$传参数时,对参数来源的把控。
2. 用户的输入途径不只有表单,还有地址栏,还可以通过开发者工具直接修改 DOM ,或者直接在控制台执行 JS 代码。
xss标配都有什么
挺多的。
4t,1060级别,1080p专用游戏机,部分不吃配置或者优化很好的游戏能2k或棋盘4k,有光追不过属于体验很难流畅,优点,便宜,小巧便携。
网游机,就是只玩1080p的那种正好对应xsx的1/3显卡性能同帧数,单机肯定不能真的1440p。
xss有dp接口吗
一般有。dp接口支持AMD的多屏拼接显示技术,且dp接口分辨率更高,但DP和HDMI有各自的领域,就目前而言,HDMI更适合电脑主机,而DP目前用的最多的是电视领域。
xss不用原装hdmi线
其实hdmi线没有标准版本,看粗细就行,主要是端口速度,不一定必须用原装的线。
如果显示设备是hdmi2.1但用了2.0或者1.4的线,就没法输出显示设备的最高规格,因为带宽不够。
2.0用1.4的线同理。附带的线是2.1的线,如果显示器是2.0或1.4,那么用对应的线就ok了,不一定必须用原装的线。
xss到手有多大内存
看你买的是多大内存。
微软终于在本周早些时候正式公布了XboxSeriesS,这是一台低配版的“XboxSeriesX”,但是价格非常便宜,人民币只要2000元左右。
主机公布以后,很多开发者对此表示了不满,因为这主机的内存比较低(XSS只有10GB的GDDR6内存,相比之下XSX有16GB),不利于开发工作。
但现在,看起来开发者们对XSS的评价并非都是负面的,一起来了解下。
xss战争雷霆帧数
60帧/30帧。
XSS上的游戏,几乎都是沿用的X1S版本,包括向下兼容,所以XSS的分辨率表现明显低于X1X,几乎一眼可见,特别是在4K大屏幕电视上,可以明显感受到分辨率低,这是我第一眼就能感受到的。除了像命运2这样,1080p下也有不错表现的游戏,大部分游戏能够明显地看出分辨率低引起的字体锯齿或者材质模糊。
XSS可以认为是一个减少了存储的性能强化版天蝎,GPU性能持平,增加了光追加速,CPU大幅提升,支持hdmi2点1(附带线材为2点1),但是由于向下兼容的分发问题,目前在绝对游戏画质方面不如天蝎,对于X360及更早游戏的兼容也不如天蝎,比如X360上的神鬼寓言1代纪念版,X1X上是4K,XSS上是1080p,本以为XSS帧数会好一些,但实际上半斤八两,都不太满意。