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最终幻想15感觉怎么样?
总体来说还算好,除了有点烂尾,砍dlc,优化差,之外都可以,爽快的打击感,还有2016的画质到现在都在顶尖。
最终幻想15是最好玩的最终幻想吗
看个人喜欢吧,我觉得一般吧。
《最终幻想15》是第三人称射击元素的动作角色扮演游戏,该游戏拥有广阔的环境和一个无缝的和可定制的战斗系统,为玩家提供了很大的自由。
游戏被设定在现代,但这个城市像国家Lucis主角Noctis冰雹从中世纪的国家所包围,否则只有先进的技术位置。这道鸿沟的原因是一个冷晶体发动了战争,最后Lucis持有。
其他国家曾经有过自己的结晶,但失去了他们,由于持续不断的冲突。只是随着冷战结束和和平利用晶体的条约宣布,国家尼芙菲姆意外侵入Lucis,迫使Noctis和他的朋友们逃脱。
在发动战争对国家索尔海姆,Tenebrae和Accordo,尼芙菲姆的力量征服最后剩余的晶体,但Noctis试图阻止他们前他们可以离开这个城市。
游戏中有六大特色玩法,他们分别是锁级挑BOSS,华丽无限连,小弟清全场,探索全地图,休闲钓钓鱼,没事换换衣。
进可锁级挑BOSS
《暗黑之魂》系列的成功,证明了这个世界上还是有许多“抖M"玩家,他们除了喜欢一次次战胜比自己强大数倍BOSS的快感,还喜欢被BOSS一次次吊打的快感。
如果你正好是一位这样的玩家,那么《最终幻想15》绝对值得你入手。
在本作中有一个道具可以锁定玩家等级,让玩家永远以一个低姿态面对那些强如猛虎的变态BOSS。在试玩版里面我们就已经体会过6级萌新诺克特手撕38级魔暴龙的酸爽。
虽然大部分时间是我们被BOSS扫尾死、咆哮死、冲撞死,但是最后战胜BOSS时,除了3位队友发来的贺电,我们自己内心也是成就感爆棚的。
最终幻想15怎么样?好玩吗?(第一次玩最终幻想系列)
看你自己喜好了,最终幻想还是挺不错的。
2015年9月获得由Computer Entertainment协会主办的日本游戏大赏2015“未来组”的10部最受期待的游戏。 [13]
2016年7月,E3 2016大赏Game Critics Awards上获得最佳角色扮演游戏奖项。 [14]
2016年8月19日,获得德国科隆游戏展最佳RPG奖。
游戏特色:
驾驶高级车旅行时显示出主角们的身姿,宛如公路电影。旅途中巨大怪物们的登场,还有各种各样的相遇和经历等待着一行人。在战斗中伙伴间的配合引人注目,场面也能显示出主角庇护受伤了的同伴们。 [7]
此外还有双重跳跃等其他行动。队伍至多由三名角色组成,并可在战斗中控制他们交换。
玩家最初使用游戏组建的团队,但过后可以重新选择偏爱的队员,然而主人公诺克提斯必须一直在队伍中。诺克提斯是能装备任何武器的角色,其他队员只能以特定类型的武器战斗。武器有剑、斧、长矛和枪,能发出各种攻击,也可以定制或用作护盾。屏幕上会显示当前选用的武器,武器可以在战斗中自由更换。
魔法会因发动的队员而呈现不同形式;比如诺克提斯的魔法会从他的武器中射出。诺克提斯还能执行援护,援护行动距离取决于当前等级。
通过切换武器或多角色同时攻击,可能会发动连锁攻击。
除了常规攻击战术外,还能盗取敌方的机甲或坦克来攻击他们。游戏使用了系列常见的召唤兽系统。他们按种类编排再又以等级系统细分,譬如利维坦是高等级召唤兽,在主人公欲使用召唤兽需要先在战斗中将其击败。战斗画面和地图场景之间无缝衔接,没有载入画面或过渡。屏幕右下角会显示动态肖像,展示角色的动作与表情,无论他们是否和领队分离。 [10]
召唤兽系统
《最终幻想15》好玩吗?
《最终幻想15》还算是好玩。因剧情及后期失速的问题,始终也无法取回6、7代时的高峰。虽然主线不济,但游戏中在多处其实也可看到团队的用心,比起上两作《最终幻想XII》及《最终幻想XIII》,此作也算是好玩了。
在发行高清CG电影《王者之剑》和动漫系列《兄弟情》之后,《最终幻想15》宇宙依然在继续扩张着版图,试图继续发挥IP的价值。在主机版游戏登陆PC之后,《最终幻想15:口袋版》(Final Fantasy XV Pocket Edition)紧跟着登陆苹果和安卓,将涉足的游戏平台进一步扩大。
任务与剧情:
口袋版的主线剧情和原版没有任何区别,从迷宫地图到人物对话,从过场动画到Boss战斗,所有的演出和原版如出一辙。
除去二周目的第十五章,原版总计是十四章的主线剧情,在口袋版中SE将剧情重组为十章,为的是保证每章内容长度相仿,毕竟口袋版是按章节来卖且每章的价钱是一样的,这样也是出于消费上的考虑。
游戏中的支线任务主要分为三种,分别是食材任务,仙人掌饰品任务,寻宝图任务,这三种任务在每章至少出现一次。食材任务决定了本章露营时可以吃什么,仙人掌饰品任务可以提供技能点,寻宝图任务会提供首饰装备。
这些元素虽然有些陌生,单在原版游戏中都有对应的原型,但它们是以隐藏任务的形式出现,地图上并没有明确提示,玩家不仔细寻找很容易错过。
如何评价 最终幻想15
战斗系统也是进一步和晶球盘相互协同,将个人风格发挥到了极致。过去的FF,你平A和魔法轰炸,在战斗奖励的结算上没有差别,无非多消耗点Potion还是多消耗点Ether而已。本作则通过奖励AP的方式,鼓励玩家用一些不那么无脑的战斗方式。召唤幻影剑有AP奖励,使用魔法也有AP奖励,特定的位移和连锁也有AP奖励,甚至完成一些战斗中同伴的提案也有AP奖励。
加上位移和定点位移的设定,使得本作的战斗节奏非常紧凑。发售前对15这个ARPG的战斗系统也不是很看好,试玩版给我感觉也很不出彩,没想到正式版确实给了我意外惊喜,让我对FF7Remake的变化又多了一点信心。
本作的晶球盘相互之间非常独立,而且是以团队为单位,而不是以个人为单位。本作的晶球盘很好的给不同的玩家提供了不同的游戏风格,可以偏好菜刀,可以偏好动作,可以偏好魔法,甚至可以偏好游山玩水。