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使命召唤9 画面设置心得
反锯齿可以关,阴影(shadow)设置最好别关,我觉得关了太影响画质,景深可以关,材质(texture)开中,分辨率别太高,1280*800甚至960*600都行,保证流畅没问题,根据实际情况还能适当把某些设置调高一点,比如烟雾边缘那个可以试着开开,卡了就关掉
xss连小米快速显示器能1080p120帧吗
可以的。
XBOX机器输出图像数据-HDMI线传输-显示设备接收数据并显示这三个流程中,最终结果可以类比水桶定律,即最终得到的画面质量取决于三者中传输能力最低的环节。
比如用最高支持4K120Hz的HDMI2.1的线连接一台最多能显示1080P60Hz的显示器,那么最终得到的图像也只有1080p60Hz,你可以让机器拼命的输出4K120Hz的数据,但最终也只能显示1080p60Hz。
xsx和xss性能差距是什么?
XSS使用传统的水平风道热管散热器,而不是XSX的均热板垂直风道,原因在于GPU部分热设计功耗少了一大坨,散热方面的压力没有XSX那么大,差别就是频率标定下调0.2GHz。
XSS在CPU核心数方面与XSX一致,GPU部分则大砍特砍,52CU砍到20CU,频率也被压低;内存由16GB减至10GB,主攻1440p@60FPS,吞吐率自然也阉割了一倍多。最重要的次世代指标——游戏加载速度,以及CPU处理能力,两者基本一致。
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尽管XSS的非易失性存储空间打了对折(1TB降至512GB),但规格并未缩水,从而保证了两者的内容加载速度一致。在游戏开发业者看来,无需费时费力专为XSS优化;对玩家而言,也许画面观感不如XSX高大上,但使用体验方面不会失分太多。
PC爹爹可以回忆一下第一次用上SSD的情景:其它配置保持不变,仅将机械硬盘换成闪存固态盘,体验方面产生了怎样的飞越。也许那时候还在用集成显卡呢。
因此,定位低端的XSS似乎才是主机设计方面的典范:消除主要痛点,其它方面本着够用的原则一缩再缩,从而做到成本缩水而体验不缩水。
英版xss的缺点
画质不行。
。画面是真的不好,感觉1080p都不能保证,特效也有折扣,总之就是画质渣,达不到期待。
xss主机能看电视么
可以的。XSS接上以后会自动识别你的电视是否支持各种功能。
首先我们要理清楚的是XSS的信号输出,分别是720p ,1080p, 4K UHD,三种方式。你的电视支持4K的情况下,那么你就可以把XSS设置为4K UHD的信号输出模式,这样你的电视接收信号100%是4K信号,你看到的画面也是正宗的4K画面。
这个意义在于什么,你试想一下你的PC,当你切换分辨率的时候是不是会黑屏一下,你高分辨率的情况下进入游戏的时候也很会黑屏一下,进了以后游戏实际分辨率大多是1080p,而不是你的桌面4K分辨率,当然你的显卡比较高端的话可以在游戏里面去重新设置游戏渲染分辨率。